Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Millepiedi. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su G5.

Millepiedi cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.

Millepiedi avanza fino a G2 e si prende il nostro pedone.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Millepiedi muove il suo torre da G2 a G5 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.

Il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. Da F3 a G5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il torre di Millepiedi.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Millepiedi svanisce senza lasciare traccia.

Scacco di Millepiedi: il pedone si pianta su C3.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Il pedone di Millepiedi avanza da E5 a E4. Da C3 a D4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

Millepiedi colloca il re su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D5, e subito dopo dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a A5.

Il pedone di il nostro eroe occupa D6, lasciando D5 alle spalle. Millepiedi dà scacco con il pedone su E3.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a A4. Prendendo il cavallo su E7, il nostro eroe mette Millepiedi in scacco.

Il re di Millepiedi avanza da F8 a E8, mentre il nostro eroe avanza il suo torre da A1 a G1. Millepiedi avanza fino a E7 e si prende il nostro pedone.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E4; poi dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a G6. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su G6.

Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a E8, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5.

Il re di Millepiedi avanza da E8 a F7. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su D6.

Millepiedi colloca il re su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6, e subito dopo dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a A5.

Il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle; poi millepiedi risponde muovendo il suo re da F8 a E7. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su F5.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F7, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a G4. Il pedone di Millepiedi avanza da A5 a A4.

Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Millepiedi colloca il re su E6, osservando ogni casella. Da G4 a A4, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Millepiedi svanisce senza lasciare traccia.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a D5, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa H5, lasciando H8 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da D7 a D6.

Prendendo il pedone su D6, il nostro eroe mette Millepiedi in scacco.

Millepiedi muove il suo re da D5 a D6 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.

il nostro eroe dà scacco con il torre su A6.

Il re di Millepiedi avanza da D6 a D7. Da H7, il regina di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.

Millepiedi colloca il re su E8, osservando ogni casella. il nostro eroe infligge il matto finale da A8.