Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Kobold al piano 32.
Kobold muove il suo cavallo da F2 a D1 e abbatte il regina di il nostro eroe!
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Kobold fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il pedone di il nostro eroe occupa B3, lasciando B2 alle spalle. Kobold dà scacco con il regina su E4.
il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a E2. Un colpo crudele: il pedone di Kobold cattura il cavallo di il nostro eroe su E2.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E2.
Scacco di Kobold: il cavallo si pianta su D3.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F1; poi kobold colloca il cavallo su F2, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su A4.
Il cavallo di Kobold piomba su D1 e strappa il regina a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da E2 a D1.
Kobold risponde muovendo il suo cavallo da F5 a H6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B1 a C3. Kobold dà scacco con il regina su C4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E2; poi il regina di Kobold avanza da C4 a D4. il nostro eroe avanza il suo re da F1 a E1, e subito dopo kobold colloca il cavallo su F5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su F1. Dall'oscurità, Kobold spinge il regina fino a E5, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa E4, lasciando C3 alle spalle.
Kobold risponde muovendo il suo re da E8 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Kobold conduce il torre a B5.
Da D6, il cavallo di il nostro eroe costringe Kobold a difendersi.
Il cavallo di Kobold piomba su D6 e strappa il cavallo a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da A3 a D6.
Il regina di Kobold raggiunge A1 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Kobold spinge il torre fino a B1, e il alfiere di il nostro eroe occupa F4, lasciando D6 alle spalle.
Kobold risponde muovendo il suo torre da B1 a B2. il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su A1.
Con l'astuzia del dungeon, Kobold conduce il torre a B5. il nostro eroe cattura il torre nemico: il pedone salta da A4 a B5.
Il pedone di Kobold avanza da E6 a E5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A6.
Kobold colloca il pedone su G5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E3. Dall'oscurità, Kobold spinge il pedone fino a F5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A7.
Kobold risponde muovendo il suo re da F7 a F6, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da A7 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Kobold conduce il pedone a G4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A7, e subito dopo il re di Kobold avanza da F6 a F7. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Kobold colloca il re su G7, osservando ogni casella. Da F8, il regina di il nostro eroe costringe Kobold a difendersi.
Dall'oscurità, Kobold spinge il re fino a H7. il nostro eroe cattura il pedone su F5 e lascia Kobold in scacco.
Dall'ombra, Pugnalata. Kobold perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Kobold risponde muovendo il suo re da H7 a H8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D7.
Scacco di Kobold: il pedone si pianta su G3.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F2 a G3.
Il re di Kobold avanza da H8 a G8. il nostro eroe infligge il matto finale da A8.