Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Lumaca avanza il suo re fino a F7 e si prende il nostro regina.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E2, mentre il re di Lumaca avanza da E8 a E7.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2, e lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a G5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando D2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a E2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D4. Prendendo il cavallo su G5, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Il pedone di Lumaca avanza da F7 a F6. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.

Lumaca avanza fino a G5 e si prende il nostro alfiere.

Da E4 a G5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D6. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4. Prendendo il pedone su C5, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Lumaca muove il suo re da D6 a C5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a E4.

Il re di Lumaca avanza da C5 a D5. il nostro eroe avanza il suo cavallo da E4 a D2, e lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando D3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a A7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D2 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B8.

Da C4 a B6, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da B8 a C7. il nostro eroe avanza il suo re da D4 a C5, mentre lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A7; poi il cavallo di il nostro eroe occupa D5, lasciando B6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da A7 a B7. Da B5 a B4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.

Il re di Lumaca avanza da A7 a B7. il nostro eroe avanza il suo re da B3 a A4, e lumaca colloca il re su C8, osservando ogni casella.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a B6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa B5, lasciando A4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a B8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B5 a A6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a A8.

Il re di Lumaca avanza da C7 a C6. il nostro eroe avanza il suo pedone da B2 a B4, mentre lumaca colloca il re su D6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D5; poi il pedone di il nostro eroe occupa B6, lasciando B5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D5 a C6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B6 a B7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C5.

Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Lumaca avanza da C5 a D5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a C7.

Lumaca colloca il re su E5, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su E8.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F5, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa E6, lasciando C7 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F5 a F6.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F7.

Lumaca avanza fino a F7 e si prende il nostro regina.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.