Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Cripta, il nostro eroe affronta Zombie.

il nostro eroe risponde con furia: il regina salta da D5 a C4 e cattura il torre nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Zombie fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da H2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Zombie.

Zombie colloca il re su F8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su H5.

Zombie avanza fino a H5 e si prende il nostro torre.

Il cavallo di il nostro eroe occupa H3, lasciando G1 alle spalle. Zombie risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3.

Zombie avanza fino a H3 e si prende il nostro cavallo.

Da G2 a H3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Zombie.

Il re di Zombie avanza da F8 a G7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.

Zombie colloca il cavallo su C6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su H4. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Zombie.

Dall'oscurità, Zombie spinge il torre fino a G6. Il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A2 alle spalle, e subito dopo zombie risponde muovendo il suo torre da B5 a C5.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il torre a C4. Prendendo il pedone su H6, il nostro eroe mette Zombie in scacco.

Il re di Zombie avanza da G7 a H7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a F4.

Zombie colloca il re su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su H5, e subito dopo dall'oscurità, Zombie spinge il cavallo fino a A5.

Prendendo il torre su G6, il nostro eroe mette Zombie in scacco.

Zombie risponde muovendo il suo re da G8 a F8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G6 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il cavallo a C6.

Da E6 a D5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Zombie.

Il cavallo di Zombie avanza da C6 a D8. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il torre su C4.

Zombie colloca il pedone su B5, osservando ogni casella. Da A4 a B5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Zombie.

Zombie muove il suo pedone da A6 a B5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.

Zombie risponde muovendo il suo cavallo da D8 a E6, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B5 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il cavallo a C5.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il cavallo su C5.

Il re di Zombie avanza da F8 a G8, e il nostro eroe avanza il suo torre da A1 a A7. Zombie colloca il re su H8, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E7.

Dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a G8. il nostro eroe infligge il matto finale da E8.