Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il pedone rivale su C5.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Il pedone di Ratto avanza da D7 a D5. Da A3 a C5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa E3, lasciando A7 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da G5 a G4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E3 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a D4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D2, e il re di Ratto avanza da D7 a E8. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.
Ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella. Da A5 a C7, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7; poi il alfiere di il nostro eroe occupa E5, lasciando C7 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.
Il re di Ratto avanza da F7 a F8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da D4 a A7, e ratto colloca il pedone su G3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando D2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a F7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5, e il re di Ratto avanza da G6 a F7.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G2; poi il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando F4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a D8. Da F3 a G2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.