Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: Camilo P. sfida Tomba ambulante al piano 14.

Con la precisione di un avventuriero, Camilo P. prende il regina rivale su A3.

Tomba ambulante cade sotto il matto di Camilo P.. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Camilo P. si prende il regina nemico piantandosi su A3.

Il pedone di Tomba ambulante piomba su E2 e strappa il pedone a Camilo P.

Camilo P. cattura il pedone nemico: il re salta da E1 a E2.

Il alfiere di Tomba ambulante avanza da H7 a G6. Camilo P. si prende il pedone nemico piantandosi su H6.

Tomba ambulante colloca il re su F7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, Camilo P. pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il re fino a E7.

Camilo P. si prende il alfiere nemico piantandosi su G6.

Tomba ambulante risponde muovendo il suo re da E7 a F7, e camilo P. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da G6 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il pedone a F4.

Con mano ferma, Camilo P. conduce il torre fino a H3, e subito dopo il pedone di Tomba ambulante avanza da B6 a B5. Camilo P. cattura il cavallo nemico: il pedone salta da C4 a D5.

Tomba ambulante colloca il pedone su B6, osservando ogni casella. Camilo P. si prende il pedone nemico piantandosi su B5.

Dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il re fino a G8, e il cavallo di Camilo P. occupa C3, lasciando B5 alle spalle. Un colpo crudele: il pedone di Tomba ambulante cattura il cavallo di Camilo P. su C3.

Camilo P. si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Tomba ambulante dà scacco con il pedone su F3.

Camilo P. cattura il pedone nemico: il re salta da E2 a F3.

Il re di Tomba ambulante avanza da G8 a G7. Camilo P. dà scacco con il torre su G3.

Tomba ambulante colloca il re su F7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, Camilo P. pone il regina su D4. Dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il pedone fino a D6, mentre il regina di Camilo P. occupa H4, lasciando D4 alle spalle.

Tomba ambulante risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5. Camilo P. dà scacco con il regina su H7.

Con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il re a F8. Matto. Il torre di Camilo P. su G8 lascia Tomba ambulante senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 5 s
Mosse
33
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
20 / 4
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 14

Contro Tomba ambulante gli eroi hanno vinto il 50 % di 191 partite concluse (95 vittorie, 74 sconfitte, 22 patte). Durata media: 37 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 50 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (33 mosse) è durata più del 50 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 14