Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Scheletro al piano 11.
il nostro eroe risponde con furia: il regina salta da G5 a H6 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Scheletro fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su B3.
Dall'oscurità, Scheletro spinge il cavallo fino a B5, e il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Scheletro risponde muovendo il suo torre da C6 a D6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3.
Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il torre a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3; poi il torre di Scheletro avanza da D6 a D7.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da B1 a D2, e subito dopo scheletro colloca il pedone su G5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H4 a G5.
Dall'oscurità, Scheletro spinge il torre fino a D6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F6.
Scheletro risponde muovendo il suo torre da E7 a E6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F6 a G7.
Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il torre a D8. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Il re di Scheletro avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo regina da G8 a G5; poi scheletro colloca il torre su H6, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su H6.
Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a C7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da H6 a A6.
Scheletro risponde muovendo il suo cavallo da B5 a A3. il nostro eroe cattura il pedone su A5 e lascia Scheletro in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a B7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da A5 a C5.
Il re di Scheletro avanza da B7 a A8. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su A3.
Scheletro colloca il torre su D7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E5. Dall'oscurità, Scheletro spinge il torre fino a A7.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.
Scheletro risponde muovendo il suo torre da A7 a G7. il nostro eroe dà scacco con il regina su F8.
Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a B7. il nostro eroe cattura il torre su G7 e lascia Scheletro in scacco.
Il re di Scheletro avanza da B7 a B8. il nostro eroe infligge il matto finale da H8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 0 s
- Mosse
- 39
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 11 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 23 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 11
Contro Scheletro gli eroi hanno vinto il 52 % di 345 partite concluse (180 vittorie, 108 sconfitte, 57 patte). Durata media: 40 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (39 mosse) è durata più del 50 % delle partite di questo piano.