Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Gelatina. Il dungeon osserva in silenzio.

Un colpo crudele: il re di Gelatina cattura il regina di il nostro eroe su E4.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Gelatina si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3, mentre il torre di Gelatina avanza da F4 a F5. il nostro eroe avanza il suo pedone da H3 a H4, e gelatina colloca il cavallo su F8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a F7. Da A1 a A4, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.

Gelatina muove il suo torre da F5 a H5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A6.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A8, e il pedone di Gelatina avanza da B6 a B5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D4, mentre gelatina colloca il alfiere su C7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G5.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a E6. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su F6.

Gelatina avanza fino a F6 e si prende il nostro alfiere.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D4 a D5, e con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a D4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D6, mentre il alfiere di Gelatina avanza da C7 a B6.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2, e gelatina colloca il alfiere su A5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il torre fino a H1, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando D1 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo cavallo da D4 a F5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il torre a H5. Da C3 a B4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.

Gelatina cattura il pedone su B4 e mette il nostro eroe in scacco.

il nostro eroe avanza il suo re da D2 a C2, mentre gelatina colloca il torre su H2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4.

Gelatina muove il suo torre da H2 a F2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo torre da F2 a G2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F3 a G1.

Scacco di Gelatina: il cavallo si pianta su D4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1, mentre il alfiere di Gelatina avanza da B4 a A3. il nostro eroe avanza il suo re da D1 a D2, e gelatina colloca il re su G6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Gelatina cattura il pedone su B2 e mette il nostro eroe in scacco.

Da C3 a B2, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Gelatina.

Gelatina risponde muovendo il suo cavallo da D4 a B3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B2 a A2. Il cavallo di Gelatina raggiunge C1 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B1. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Gelatina svanisce senza lasciare traccia.

Il pedone di Gelatina avanza da H6 a H5, mentre il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3. Gelatina avanza fino a G4 e si prende il nostro pedone.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3. Gelatina muove il suo pedone da G4 a F3 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.

Il torre di il nostro eroe occupa A2, lasciando A8 alle spalle. Scacco di Gelatina: il torre si pianta su G1.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B1 a B2. Gelatina dà scacco con il torre su G2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A3. Il pedone di Gelatina raggiunge B4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Da A3 a B4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.

Gelatina muove il suo torre da G2 a A2 e abbatte il torre di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a F2. Il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando C4 alle spalle; poi gelatina risponde muovendo il suo re da G6 a F7.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su A2.

Il pedone di Gelatina si corona su F1 e nasce un regina ostile.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B2. Il regina di Gelatina avanza da F1 a F3, mentre il nostro eroe avanza il suo re da B2 a C3.

Gelatina colloca il re su G6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4; poi dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a G5.

Il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando D4 alle spalle, e subito dopo gelatina risponde muovendo il suo regina da F3 a F8. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4.

Il regina di Gelatina raggiunge F4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5. Gelatina cattura il pedone su D6 e mette il nostro eroe in scacco.

Da D5 a D6, il re di il nostro eroe inghiotte il regina di Gelatina.

Gelatina colloca il re su H4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D7.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a H3. Il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle; poi gelatina risponde muovendo il suo pedone da G7 a G5.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a G4, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7.

Il re di Gelatina avanza da G4 a F5. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Gelatina colloca il pedone su G4, osservando ogni casella. Da E4, il regina di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.

Gelatina muove il suo re da F5 a E4 e abbatte il regina di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa E6, lasciando D7 alle spalle, e subito dopo gelatina risponde muovendo il suo re da E4 a E3. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E6 a F5.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a F2. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Gelatina.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 29 s
Mosse
101
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
11 / 10
Materiale catturato (eroe / rivale)
27 / 26
Prima cattura
mossa 3
Abilità usate
1

Statistiche del piano 7

Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (101 mosse) è durata più del 94 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 7