Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lupo. Il dungeon osserva in silenzio.
Il pedone di il nostro eroe atterra su F4 e sconfigge il cavallo di Lupo!
il nostro eroe cade sotto il matto di Lupo. Il dungeon non perdona.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Lupo avanza fino a B2 e si prende il nostro pedone.
Da C1 a B2, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lupo.
Il cavallo di Lupo avanza da D6 a C4. il nostro eroe avanza il suo alfiere da B2 a C3. Lupo avanza fino a E3 e si prende il nostro pedone.
Da F2 a E3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lupo.
Dall'oscurità, Lupo spinge il torre fino a D5; poi il regina di il nostro eroe occupa C1, lasciando D1 alle spalle. Lupo risponde muovendo il suo regina da F5 a H5.
Da E3 a F4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lupo.
Scacco matto: Lupo finisce il nostro eroe su H4.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 31 s
- Mosse
- 12
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 4 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 8 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 21
Contro Lupo gli eroi hanno vinto il 33 % di 270 partite concluse (89 vittorie, 174 sconfitte, 7 patte). Durata media: 20 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 33 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (12 mosse) è durata più del 44 % delle partite di questo piano.