Cronaca di battaglia

Il duello inizia: Benjamín A. contro Golem di quarzo al piano 39.

Il regina di Benjamín A. atterra su C7 e sconfigge il regina di Golem di quarzo!

Il duello termina in patta: Benjamín A. e Golem di quarzo si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Benjamín A. cattura il torre nemico: il cavallo salta da B1 a C3.

Golem di quarzo risponde muovendo il suo regina da A4 a B4. Benjamín A. si prende il torre nemico piantandosi su D5.

Con l'astuzia del dungeon, Golem di quarzo conduce il regina a D6. Con mano ferma, Benjamín A. conduce il cavallo fino a C3.

Benjamín A. attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Golem di quarzo.

Il regina di Golem di quarzo avanza da D6 a E6, e subito dopo benjamín A. avanza il suo pedone da B2 a B3. Golem di quarzo colloca il pedone su E3, osservando ogni casella.

Benjamín A. cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a E3.

Dall'oscurità, Golem di quarzo spinge il cavallo fino a B4. Il pedone di Benjamín A. occupa A4, lasciando A2 alle spalle. Benjamín A. attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Golem di quarzo.

Golem di quarzo risponde muovendo il suo pedone da G5 a G4. Benjamín A. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Golem di quarzo conduce il regina a C8.

Con mano ferma, Benjamín A. conduce il alfiere fino a B2; poi il regina di Golem di quarzo avanza da C8 a C6. Benjamín A. avanza il suo pedone da F2 a F4.

Un colpo crudele: il alfiere di Golem di quarzo cattura il pedone di Benjamín A. su C2.

Senza fretta né paura, Benjamín A. pone il regina su D2. Dall'ombra, Pugnalata. Golem di quarzo perde un pezzo di fronte alla lama di Benjamín A.

Dall'oscurità, Golem di quarzo spinge il alfiere fino a E4. Benjamín A. cattura il pedone nemico: il pedone salta da F4 a E5.

Benjamín A. avvolge un pezzo con Furtività; Golem di quarzo attraversa la casella senza vederlo.

Golem di quarzo risponde muovendo il suo re da E8 a F7. Benjamín A. fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D2 a D4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Golem di quarzo conduce il regina a D6.

Benjamín A. cattura il cavallo su A7 e lascia Golem di quarzo in scacco.

Il regina di Golem di quarzo avanza da D6 a C7. Benjamín A. cattura il regina su C7 e lascia Golem di quarzo in scacco.

Golem di quarzo colloca il re su E8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, Benjamín A. pone il regina su G7. Dall'oscurità, Golem di quarzo spinge il alfiere fino a C6.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di Benjamín A. e di Golem di quarzo.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
7 min 50 s
Mosse
41
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
6 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
24 / 1
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
4

Statistiche del piano 39

Contro Golem di quarzo gli eroi hanno vinto il 22 % di 9 partite concluse (2 vittorie, 5 sconfitte, 2 patte). Durata media: 32 mosse. Tempo medio di partita: 5 min 19 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (41 mosse) è durata più del 67 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 39