Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lupo. Il dungeon osserva in silenzio.

Lupo avanza il suo pedone fino a A2 e si prende il nostro torre.

Il filo di Lupo chiude la partita: matto contro il nostro eroe.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su C3.

Lupo cattura il pedone su F2 e mette il nostro eroe in scacco.

Da E1 a F2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lupo.

Lupo muove il suo torre da A3 a A2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il torre su A2.

Lupo avanza fino a A2 e si prende il nostro torre.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su A3. Dall'oscurità, Lupo spinge il regina fino a H6; poi il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle.

Il pedone di Lupo si corona su A1 e nasce un regina ostile.

Da D1 a D6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lupo.

Schivata. Il alfiere di il nostro eroe schiva la morte spostandosi su D1.

Lupo muove il suo regina da A1 a C1 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il cavallo su A6.

Lupo avanza fino a D1 e si prende il nostro alfiere.

Da B5, il regina di il nostro eroe costringe Lupo a difendersi.

il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Lupo.

Lupo colloca il regina su D7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B8.

Dall'oscurità, Lupo spinge il re fino a F7; poi il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Lupo muove il suo alfiere da G4 a F3 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su F3.

Lupo dà scacco con il regina su D2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E2. Il regina di Lupo raggiunge H4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da F2 a F1. Scacco di Lupo: il regina si pianta su E1.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G2. Lupo cattura il alfiere su E2 e mette il nostro eroe in scacco.

Il re di il nostro eroe occupa H3, lasciando G2 alle spalle. Furtività. La trappola di il nostro eroe lascia Lupo confuso.

Il filo di Lupo cade su F3 ed è matto contro il nostro eroe.