Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

Il re di il nostro eroe atterra su C1 e sconfigge il cavallo di Lumaca!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a B2; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Il pedone di Lumaca avanza da F7 a F6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C3 a F6.

Lumaca colloca il pedone su E3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C3, e il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle. Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su C2.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a C1, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B2; poi il re di Lumaca avanza da F8 a E8.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.

Su C1, Lumaca promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C1.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F8, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F6 a D8. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.

Il re di Lumaca avanza da F8 a G7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4; poi lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella.

il nostro eroe dà scacco con il alfiere su C5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C5 a B4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a H8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C1 a C2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3; poi il re di Lumaca avanza da G8 a H8. il nostro eroe avanza il suo re da C3 a D4, e subito dopo lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D4 a D5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a G7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6, e subito dopo il re di Lumaca avanza da G6 a F6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7; poi lumaca colloca il re su G5, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Il re di Lumaca piomba su G4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G8.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G4 a F5. il nostro eroe dà scacco con il regina su F8.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F7; poi il re di Lumaca avanza da G5 a G4.

il nostro eroe avanza il suo regina da F7 a F6, e subito dopo lumaca colloca il re su G3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H4. Matto. Il alfiere di il nostro eroe su E1 lascia Lumaca senza via d'uscita.