Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.

Un colpo crudele: il re di Ragno cattura il regina di il nostro eroe su G8.

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ragno e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a F7. Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B3. Ragno avanza fino a B3 e si prende il nostro pedone.

Da A2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno colloca il pedone su F5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B4. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a G5.

Da B4 a A5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a G6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A5 a A6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a F4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A7, e il re di Ragno avanza da G6 a G7. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F4.

Ragno colloca il pedone su E4, osservando ogni casella. Da F4 a G5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E6. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5. Da B7, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B8.

Il re di Ragno avanza da H8 a H7. Da B8 a E5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno colloca il pedone su E3, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E8.

Ragno risponde muovendo il suo re da H8 a G7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E3, e il re di Ragno avanza da F6 a G7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H6.

Ragno colloca il re su F6, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il pedone su G7.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ragno avanza fino a G8 e si prende il nostro regina.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F8. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su H6.

Il re di Ragno avanza da F8 a E7. Da G7, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno colloca il re su E8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D8, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa E5, lasciando F3 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da D8 a C8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E5 a F7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B7.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a D6.

Il re di Ragno avanza da B7 a B8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su B7.