Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su E6.

Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4; poi il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a E6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a D5.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

Il cavallo di Ratto avanza da C6 a A7. Prendendo il pedone su D5, il nostro eroe mette Ratto in scacco.

Ratto colloca il re su F5, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il pedone su G4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da A7 a C6.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a E3.

Ratto avanza fino a F3 e si prende il nostro pedone.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, e il cavallo di Ratto avanza da C6 a B8. il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C4, mentre ratto colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5. Ratto muove il suo re da F3 a G4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a C5. Da H3, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a E4.

Il re di Ratto avanza da F5 a F6. il nostro eroe dà scacco con il pedone su E5.

Ratto colloca il re su G5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa D6, lasciando D5 alle spalle.

Ratto muove il suo pedone da E7 a D6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E6 a E7, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G5. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il cavallo di Ratto avanza da C5 a E6. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il cavallo su E6.

Ratto colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su D5, il nostro eroe mette Ratto in scacco.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F4; poi il regina di il nostro eroe occupa D7, lasciando D5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F4 a F3.

Da D7 a C7, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E5, mentre il re di Ratto avanza da G2 a G1.

il nostro eroe avanza il suo pedone da C6 a C7, e ratto colloca il re su F2, osservando ogni casella. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F1, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A3, lasciando A2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F2. Da G5 a A5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Il re di Ratto avanza da F2 a F1. il nostro eroe avanza il suo regina da C8 a C2, mentre ratto colloca il re su G1, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H1; poi il regina di il nostro eroe occupa B5, lasciando A5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da H1 a G1. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su B1.