Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Il pedone di il nostro eroe atterra su C4 e sconfigge il cavallo di Ratto!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a B6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B1, e il cavallo di Ratto avanza da B6 a C8.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a D2, mentre ratto colloca il cavallo su B6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da B6 a A8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B1 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B1, mentre il cavallo di Ratto avanza da B6 a A8. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a H3, e ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F2. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B1 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a H3, e il cavallo di Ratto avanza da A8 a B6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da H3 a F2, mentre ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B1. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7; poi il alfiere di il nostro eroe occupa C1, lasciando D2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5. Ratto avanza fino a C4 e si prende il nostro pedone.
Da D3 a C4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.
Ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B2. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa D1, lasciando B1 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D3, e il re di Ratto avanza da E7 a E8.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella. Da C5 a A4, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8; poi il cavallo di il nostro eroe occupa C3, lasciando A4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C3 a A4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Il re di Ratto avanza da F8 a E8. il nostro eroe avanza il suo cavallo da C5 a A6, e ratto colloca il pedone su C6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su B4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7. Prendendo il pedone su C6, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a E6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C6 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a D3, e il re di Ratto avanza da E7 a E8. il nostro eroe avanza il suo torre da D3 a F3, mentre ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D6; poi il cavallo di il nostro eroe occupa D3, lasciando B4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da D6 a E7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B3 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su G6.
Il re di Ratto avanza da F8 a E7. il nostro eroe avanza il suo torre da G6 a H6, e ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su H1. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando E1 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a E6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F1 a G1. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1, e il re di Ratto avanza da E7 a D6. il nostro eroe avanza il suo re da F1 a E1, mentre ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7; poi il torre di il nostro eroe occupa G1, lasciando H1 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a D8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a E1. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1, mentre il re di Ratto avanza da D7 a C8. il nostro eroe avanza il suo re da D1 a C1, e ratto colloca il re su B7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da A6 a A5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D3 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B4.
Da A3, il alfiere di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto muove il suo re da B4 a C4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da C5 a D3, mentre ratto colloca il re su D4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E4; poi il torre di il nostro eroe occupa H1, lasciando G1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E4 a D4.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a H4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E3. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su C1.