Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Geist. Il dungeon osserva in silenzio.
Il pedone di il nostro eroe atterra su D4 e sconfigge il torre di Geist!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Geist e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Il re di Geist avanza da E8 a F7. Da C1 a A3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Geist.
Geist colloca il torre su D5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C1. Dall'oscurità, Geist spinge il re fino a G8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle.
Geist risponde muovendo il suo torre da D5 a D4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il alfiere a B6.
Da C3 a D4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il torre di Geist.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Geist.
Il alfiere di Geist avanza da B6 a C7. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Geist avanza fino a C5 e si prende il nostro pedone.
Da C1 a C5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Geist.
Dall'oscurità, Geist spinge il alfiere fino a F4. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E7.
Geist dà scacco con il alfiere su D2.
Da E1 a D2, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Geist.
Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il pedone a E5. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Il re di Geist avanza da G8 a F7. Da E5 a A5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Geist.
Geist colloca il re su G6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.
Dall'oscurità, Geist spinge il re fino a G7. Il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle; poi geist risponde muovendo il suo re da G7 a H7.
il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da H1 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il re a H8, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a G3.
Il re di Geist avanza da H8 a H7, mentre il nostro eroe avanza il suo torre da G3 a B3. Geist colloca il re su G7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B6; poi dall'oscurità, Geist spinge il re fino a H7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A7.
Geist risponde muovendo il suo re da H7 a H8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su B8.