Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Gelatina.

Il cavallo di il nostro eroe atterra su F4 e sconfigge il torre di Gelatina!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Gelatina si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a H3, e gelatina colloca il re su D8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il torre su F4.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a B3, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa D3, lasciando F4 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo cavallo da F6 a D5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F4.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, e il pedone di Gelatina avanza da H6 a H5.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su H5.

Gelatina colloca il pedone su C4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Gelatina spinge il alfiere fino a B4.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il alfiere su B4.

Gelatina risponde muovendo il suo re da D8 a E8. Da B4 a D5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Gelatina.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a A3. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.

Il pedone di Gelatina avanza da C4 a C3. il nostro eroe avanza il suo cavallo da B6 a C4, e gelatina colloca il cavallo su G8, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a C2, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E2 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo cavallo da G8 a E7.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su C2.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a G6. Da H5 a G6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.

Il cavallo di Gelatina avanza da E7 a D5. il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7, mentre gelatina colloca il re su F7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F5. Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a F4; poi il cavallo di il nostro eroe occupa D4, lasciando C2 alle spalle.

Gelatina avanza fino a G7 e si prende il nostro pedone.

Da D4 a B3, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D4, mentre il cavallo di Gelatina avanza da F4 a G2.

Da E6, il cavallo di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.

Gelatina colloca il re su H6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F6. Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a H4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F7, lasciando F6 alle spalle.

Gelatina risponde muovendo il suo cavallo da H4 a G6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a H7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4, e il re di Gelatina avanza da H7 a H6. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.

Gelatina colloca il cavallo su H8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D8. Gelatina muove il suo cavallo da H8 a F7 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Prendendo il cavallo su F7, il nostro eroe mette Gelatina in scacco.

Gelatina risponde muovendo il suo re da H6 a G7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F7 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a H6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5, mentre il re di Gelatina avanza da H6 a H5. il nostro eroe avanza il suo re da C5 a B6, e gelatina colloca il re su G6, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A6.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Gelatina.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 50 s
Mosse
63
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
12 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
22 / 2
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 7

Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (63 mosse) è durata più del 61 % delle partite di questo piano.

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