Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.

Il pedone di il nostro eroe atterra su H5 e sconfigge il cavallo di Ratto!

il nostro eroe cade sotto il matto di Ratto. Il dungeon non perdona.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da B6 a C8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D4, e subito dopo il re di Ratto avanza da E8 a D8. il nostro eroe avanza il suo pedone da D4 a D5; poi ratto colloca il cavallo su D6, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E8, e il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4.

Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su H3.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4, e subito dopo ratto colloca il cavallo su H5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da G4 a H5.

Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su H5.

Il pedone di il nostro eroe occupa A3, lasciando A2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da H5 a H4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1, e subito dopo il re di Ratto avanza da E7 a F8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F4; poi ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, e il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a E8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a G4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a H2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G4 a H4.

Su H1, Ratto promuove e ottiene un regina di rinforzo.

il nostro eroe avanza il suo re da H4 a G3, e subito dopo ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2.

Dall'oscurità, Ratto spinge il regina fino a H8, mentre il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando F2 alle spalle. Il regina di Ratto raggiunge G7 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a H4; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H5.

Ratto dà scacco con il regina su H8.

il nostro eroe avanza il suo re da H5 a G5; poi ratto colloca il regina su H7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il regina fino a B1, e il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando G4 alle spalle. Ratto dà scacco con il regina su G1.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a H3. Il regina di Ratto raggiunge F1 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3. Scacco di Ratto: il regina si pianta su E1.

il nostro eroe avanza il suo re da G3 a G4. Ratto dà scacco con il regina su E2.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3. Il regina di Ratto raggiunge D3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando G3 alle spalle. Scacco di Ratto: il regina si pianta su D2.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a F3; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4.

Il filo di Ratto cade su D3 ed è matto contro il nostro eroe.