Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Sciame al piano 26.
Il alfiere di il nostro eroe atterra su G5 e sconfigge il torre di Sciame!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Sciame e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D3.
Sciame colloca il regina su C6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D3 a C4.
Dall'oscurità, Sciame spinge il torre fino a C5, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa E3, lasciando C1 alle spalle. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Sciame.
Sciame risponde muovendo il suo torre da E5 a G5. il nostro eroe cattura il torre nemico: il alfiere salta da E3 a G5.
Il torre di Sciame raggiunge E5 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2. Il pedone di Sciame avanza da E7 a E6.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da G5 a F6.
Sciame colloca il torre su E3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su E3.
Dall'oscurità, Sciame spinge il re fino a F7. Il alfiere di il nostro eroe occupa D4, lasciando F6 alle spalle, mentre sciame risponde muovendo il suo re da F7 a G8.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Sciame conduce il regina a D5; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3.
Il regina di Sciame raggiunge F5 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da D3 a C4, e sciame colloca il pedone su H5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C5 a D6.
Dall'oscurità, Sciame spinge il pedone fino a C5. Il pedone di il nostro eroe occupa D7, lasciando D6 alle spalle. Il regina di Sciame raggiunge C2 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a B5. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Sciame svanisce senza lasciare traccia.
Con l'astuzia del dungeon, Sciame conduce il regina a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B6; poi il regina di Sciame avanza da C7 a C2.
Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.
Sciame colloca il re su H7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su D7.
Dall'oscurità, Sciame spinge il re fino a G8. il nostro eroe cattura il pedone su E6 e lascia Sciame in scacco.
Sciame risponde muovendo il suo re da G8 a H7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F7.
Con l'astuzia del dungeon, Sciame conduce il re a H6. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su E3.