Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.
Il alfiere di il nostro eroe atterra su H6 e sconfigge il torre di Pipistrello!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Pipistrello e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3, e il re di Pipistrello avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3, mentre pipistrello colloca il re su C7, osservando ogni casella.
Da C1 a H6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a C4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da B7 a C5. Da C4 a D5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a A6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3, mentre il pedone di Pipistrello avanza da A4 a A3.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da H6 a D2, e pipistrello colloca il pedone su E3, osservando ogni casella. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F3 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E3 a D4.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e il cavallo di Pipistrello avanza da A6 a B4.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1, mentre pipistrello colloca il re su C8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A5; poi il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da C8 a B8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C8. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Pipistrello avanza da C8 a B7. il nostro eroe dà scacco con il regina su G7.
Pipistrello colloca il re su B8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E7. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a C6.
Prendendo il pedone su D6, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da B8 a C8. Prendendo il cavallo su C6, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D8. Da C6 a B5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Il pedone di Pipistrello avanza da A5 a A4. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.
Pipistrello colloca il re su C8, osservando ogni casella. Da A4 a A3, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B7; poi il regina di il nostro eroe occupa E3, lasciando A3 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da B7 a C8.
Da E3 a E4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F5, mentre il re di Pipistrello avanza da B8 a A8.
il nostro eroe avanza il suo regina da E4 a E7, e pipistrello colloca il re su B8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F6.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a A8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F7, lasciando F6 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da A8 a B8.
Matto. Il regina di il nostro eroe su F8 lascia Pipistrello senza via d'uscita.