Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Tomba ambulante. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da H2 a G3 e cattura il regina nemico.

Né il nostro eroe né Tomba ambulante ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D3.

Tomba ambulante cattura il pedone su C2 e mette il nostro eroe in scacco.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1. Tomba ambulante muove il suo cavallo da C2 a A1 e abbatte il torre di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C1. Dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il re fino a F7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa B3, lasciando B2 alle spalle.

Tomba ambulante risponde muovendo il suo cavallo da D5 a B4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C1 a B2. Con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il re a F8.

Da B2 a A1, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Tomba ambulante.

Il regina di Tomba ambulante avanza da H7 a G6. il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A3. Tomba ambulante dà scacco con il cavallo su C2.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A2. Dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il pedone fino a F4; poi il re di il nostro eroe occupa B2, lasciando A2 alle spalle.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Tomba ambulante svanisce senza lasciare traccia.

Tomba ambulante risponde muovendo il suo regina da G6 a G3. Da H2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il regina di Tomba ambulante.

Con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il re a E7. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F4.

Il re di Tomba ambulante avanza da E7 a F7. Da H1 a H6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Tomba ambulante.

Tomba ambulante colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su H4, e subito dopo dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il pedone fino a F5.

Il torre di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle; poi tomba ambulante risponde muovendo il suo pedone da D7 a D5. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su F5.

Con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il re a G6. Da F5 a D5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Tomba ambulante.

Il pedone di Tomba ambulante avanza da B6 a B5. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.

Tomba ambulante colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B4; poi dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il pedone fino a B6.

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.

Tomba ambulante risponde muovendo il suo re da G7 a H8. Da B5 a B6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Tomba ambulante.

Con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il re a H7, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4. Il re di Tomba ambulante avanza da H7 a H8, e il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5.

Tomba ambulante colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6, e subito dopo dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il re fino a H8.

Il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle; poi tomba ambulante risponde muovendo il suo re da H8 a G8. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il re a F7, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A6. Il re di Tomba ambulante avanza da F7 a E7, mentre il nostro eroe avanza il suo pedone da F4 a F5.

Tomba ambulante colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F6; poi dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il re fino a G6.

Il pedone di il nostro eroe occupa B4, lasciando B3 alle spalle, e subito dopo tomba ambulante risponde muovendo il suo re da G6 a H5. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F6 a F7.

Con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il re a G4. Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Tomba ambulante avanza da G4 a H4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H8.

Tomba ambulante colloca il re su G4, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su G8.

Dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il re fino a F4. Il pedone di il nostro eroe occupa B5, lasciando B4 alle spalle; poi tomba ambulante risponde muovendo il suo re da F4 a E5.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B5 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il re a F5, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B7.

Il re di Tomba ambulante avanza da F5 a F4. Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Tomba ambulante colloca il re su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su H8; poi dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il re fino a G4.

il nostro eroe dà scacco con il regina su G8.

Tomba ambulante risponde muovendo il suo re da G4 a F5. Da H7, il regina di il nostro eroe costringe Tomba ambulante a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il re a G4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G8.

Il re di Tomba ambulante avanza da G4 a F4, e il nostro eroe avanza il suo regina da G8 a G6.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Tomba ambulante si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 53 s
Mosse
83
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
20 / 6
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 14

Contro Tomba ambulante gli eroi hanno vinto il 50 % di 191 partite concluse (95 vittorie, 74 sconfitte, 22 patte). Durata media: 37 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 50 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (83 mosse) è durata più del 92 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 14