Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su H2.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, e il alfiere di il nostro eroe occupa B2, lasciando A3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a G3.

Il re di Ratto avanza da F7 a F8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4, e subito dopo ratto colloca il pedone su A4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H3 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B2 a A1. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C3, e subito dopo il re di Ratto avanza da F7 a E8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C3 a D2; poi ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H4 a G5.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A1; poi il re di Ratto avanza da E6 a F7. Da G6, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Il re di Ratto piomba su G6 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G5, mentre il re di il nostro eroe occupa G2, lasciando F3 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da A1 a B2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Il re di Ratto avanza da G5 a F4. il nostro eroe avanza il suo re da G2 a H3; poi ratto colloca il pedone su A3, osservando ogni casella.

Da D2, il alfiere di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F3, e il alfiere di il nostro eroe occupa H6, lasciando D2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H3 a H4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5; poi il pedone di Ratto avanza da A3 a A2.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6. Su A1, Ratto promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F8. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F2, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da B6 a A4. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Il alfiere di Ratto raggiunge F6 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H5, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da A4 a C3. il nostro eroe avanza il suo alfiere da F8 a H6; poi ratto colloca il pedone su E3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su A8. Dall'oscurità, Ratto spinge il alfiere fino a D4, e il alfiere di il nostro eroe occupa G7, lasciando H6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A8 a A1. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B5.

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il regina salta da A1 a D4.

Il cavallo di Ratto avanza da B5 a A3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Ratto colloca il pedone su C6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C5 a C6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G1, mentre il regina di il nostro eroe occupa E6, lasciando C6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G1 a G2.

il nostro eroe dà scacco con il regina su D5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G5, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da A3 a C2.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da G7 a H6; poi ratto colloca il cavallo su B4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H3, e il regina di il nostro eroe occupa D1, lasciando D5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da B4 a C6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D1 a E1.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da E1 a E3.

Il re di Ratto avanza da H2 a G2. il nostro eroe avanza il suo re da G6 a F5, e subito dopo ratto colloca il re su H1, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a A7. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su A7.

Ratto risponde muovendo il suo re da H1 a G2, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A7 a A1. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H2.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a F4.

Il re di Ratto avanza da H2 a G2. il nostro eroe avanza il suo regina da A1 a C3; poi ratto colloca il re su F2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C1. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G2, e il alfiere di il nostro eroe occupa E3, lasciando F4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da G2 a H2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D1; poi il re di Ratto avanza da G2 a H2. il nostro eroe avanza il suo regina da D1 a E1, e subito dopo ratto colloca il re su G2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F3, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa H6, lasciando F4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da F3 a G2, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H4 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, e subito dopo il re di Ratto avanza da H2 a G2. il nostro eroe avanza il suo re da F4 a E3; poi ratto colloca il re su H3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G2, e il alfiere di il nostro eroe occupa H4, lasciando G5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da G2 a H3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H4 a F2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a H4; poi il re di Ratto avanza da G2 a H3. il nostro eroe avanza il suo alfiere da H4 a D8, e subito dopo ratto colloca il re su G4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su H1. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H4.

Ratto risponde muovendo il suo re da G3 a G2, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H4 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G1.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, e subito dopo il re di Ratto avanza da G1 a G2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H2.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su H2.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.