Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Il regina di il nostro eroe atterra su G2 e sconfigge il torre di Ratto!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4. Il pedone di Ratto piomba su B2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4; poi ratto colloca il cavallo su B6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5.

Su B1, Ratto promuove e ottiene un torre di rinforzo.

Il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo torre da B1 a D1. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7; poi il cavallo di Ratto avanza da B6 a C8.

Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da G8 a G4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Dopo aver abbattuto il pedone su D2, Ratto minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a F3; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F5.

Il torre di Ratto piomba su G2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il torre nemico: il regina salta da G4 a G2.

Ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F6. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D6, e il pedone di il nostro eroe occupa F7, lasciando F6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a D8. Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H3.

Il cavallo di Ratto avanza da D6 a F5. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su F5.