Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Giovane treant. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su G5.
Giovane treant cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su E3.
Con l'astuzia del dungeon, Giovane treant conduce il pedone a F3. Da G2 a F3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Giovane treant.
Il alfiere di Giovane treant avanza da A3 a C5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.
Giovane treant colloca il pedone su F6, osservando ogni casella. Da D4 a C5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Giovane treant.
Dall'oscurità, Giovane treant spinge il pedone fino a D5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.
Giovane treant risponde muovendo il suo re da E8 a F8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Giovane treant conduce il regina a E8.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il torre su G5.
Il pedone di Giovane treant avanza da E6 a E5. Da E6, il cavallo di il nostro eroe costringe Giovane treant a difendersi.
Giovane treant colloca il re su F7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su C7.
Dall'oscurità, Giovane treant spinge il regina fino a A4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa B3, lasciando B2 alle spalle. Scacco di Giovane treant: il regina si pianta su E4.
il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F1 a E2, mentre con l'astuzia del dungeon, Giovane treant conduce il pedone a D4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D2, e il regina di Giovane treant avanza da E4 a E3.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da D2 a F1, mentre giovane treant colloca il regina su H3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su G1.
Giovane treant dà scacco con il regina su H4.
Il torre di il nostro eroe occupa G3, lasciando G1 alle spalle. Giovane treant risponde muovendo il suo regina da H4 a G5. Da C1 a G5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il regina di Giovane treant.
Con l'astuzia del dungeon, Giovane treant conduce il pedone a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D2, mentre il pedone di Giovane treant avanza da F6 a F5.
Da G4 a F5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Giovane treant.
Dall'ombra, Pugnalata. Giovane treant perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Giovane treant colloca il pedone su D3, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D3.
Dall'oscurità, Giovane treant spinge il re fino a E7. Da F5 a E6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Giovane treant.
Giovane treant risponde muovendo il suo re da E7 a D8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C7 a B5. Con l'astuzia del dungeon, Giovane treant conduce il re a C8, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7.
Il re di Giovane treant avanza da C8 a B8. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Giovane treant colloca il re su B7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a F3.
Dall'oscurità, Giovane treant spinge il re fino a A6. Il cavallo di il nostro eroe occupa A3, lasciando B5 alle spalle, e subito dopo giovane treant risponde muovendo il suo re da A6 a A7.
Da A4, il regina di il nostro eroe costringe Giovane treant a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Giovane treant conduce il re a B8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B5.
Il re di Giovane treant avanza da B8 a C7. il nostro eroe dà scacco con il regina su B6.
Giovane treant colloca il re su D7, osservando ogni casella. Da D6, il regina di il nostro eroe costringe Giovane treant a difendersi.
Dall'oscurità, Giovane treant spinge il re fino a E8. Il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle; poi giovane treant risponde muovendo il suo re da E8 a F7.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Giovane treant conduce il re a E8. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Giovane treant avanza da E8 a F7. il nostro eroe infligge il matto finale da E6.