Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.
Lumaca muove il suo cavallo da B6 a D5 e abbatte il regina di il nostro eroe!
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.
Il cavallo di Lumaca avanza da F6 a D7. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.
Lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8; poi il pedone di il nostro eroe occupa B3, lasciando B2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. Da B3 a C4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.
Il cavallo di Lumaca avanza da D7 a F6. il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A4, e lumaca colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5. Lumaca avanza fino a A5 e si prende il nostro pedone.
Da B4 a A5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a D6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B5 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a C5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3, e il cavallo di Lumaca avanza da C5 a E6. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.
Lumaca colloca il cavallo su D8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a C6; poi il pedone di il nostro eroe occupa B7, lasciando B6 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D6 a C7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, mentre il cavallo di Lumaca avanza da C6 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, e lumaca colloca il cavallo su F5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Lumaca avanza fino a G6 e si prende il nostro pedone.
Da H5 a G6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F5 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, e il cavallo di Lumaca avanza da E7 a G8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, mentre lumaca colloca il cavallo su E7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a C6.
Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B8 a C7. Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca muove il suo cavallo da C6 a B8 e abbatte il regina di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A7, mentre il cavallo di Lumaca avanza da B8 a D7. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca colloca il cavallo su B6, osservando ogni casella. Da D8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7. Prendendo il pedone su D5, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Lumaca muove il suo cavallo da B6 a D5 e abbatte il regina di il nostro eroe.
Prendendo il cavallo su D5, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7, e il re di Lumaca avanza da C7 a B8.
Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca colloca il re su A7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C8. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B6; poi il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B6 a A7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.