Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

Lumaca muove il suo alfiere da D5 a F7 e abbatte il regina di il nostro eroe!

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da E4 a E3.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6; poi lumaca colloca il alfiere su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H8 a G7. Su C1, Lumaca promuove e ottiene un torre di rinforzo.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2; poi il torre di Lumaca avanza da C1 a B1. il nostro eroe cattura il pedone su F7 e lascia Lumaca in scacco.

Il alfiere di Lumaca piomba su F7 e strappa il regina a il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3. Scacco di Lumaca: il alfiere si pianta su D5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Lumaca risponde muovendo il suo torre da B1 a B4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a E2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, e subito dopo il re di Lumaca avanza da D7 a E8. il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D4.

il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Lumaca.

Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5, e dall'oscurità, Lumaca spinge il torre fino a B3.

Il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando D5 alle spalle, mentre lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C7. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a D5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D5 a D6.

Il torre di Lumaca avanza da B3 a E3, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da D6 a C6. Scacco di Lumaca: il torre si pianta su E6.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C6 a B5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il torre fino a D6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B8 a C7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a B5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il torre a H6, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A6.

Il re di Lumaca avanza da C7 a C6; poi il nostro eroe avanza il suo re da A6 a A7. Lumaca colloca il torre su H2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A8. Scacco di Lumaca: il torre si pianta su A2.

Il re di il nostro eroe occupa B8, lasciando A8 alle spalle, mentre lumaca risponde muovendo il suo torre da A2 a E2. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B8 a A7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A6. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Lumaca svanisce senza lasciare traccia.

Il re di Lumaca avanza da C7 a B8, e il nostro eroe avanza il suo re da A6 a B6. Lumaca colloca il torre su C2, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il torre fino a B2, e il re di il nostro eroe occupa A5, lasciando A6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B8 a B7.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A5 a A4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A5; poi il re di Lumaca avanza da B8 a C8.

il nostro eroe avanza il suo re da A5 a A6. Lumaca colloca il torre su C2, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il torre fino a G2, mentre il re di il nostro eroe occupa A7, lasciando B6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C8 a D8.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A7 a B8. Scacco di Lumaca: il torre si pianta su B2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A8, e subito dopo il torre di Lumaca avanza da B2 a B6. il nostro eroe avanza il suo re da A8 a A7.

Il torre di Lumaca raggiunge B7 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il torre nemico: il re salta da A7 a B7.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.