Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da D3 a E4 e cattura il cavallo nemico.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C2 a B3.

Lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C3 a B4.

Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su B4.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4; poi il cavallo di Lumaca avanza da F6 a D7.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.

Lumaca colloca il cavallo su C5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a E4.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da F7 a F5. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2; poi lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a D8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6; poi il re di Lumaca avanza da C8 a B7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7, e subito dopo lumaca colloca il re su A6, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa D7, lasciando D6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a A6.

Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C4, e subito dopo il re di Lumaca avanza da A7 a B7.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C4 a B4.

Lumaca colloca il pedone su B5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su B5 e lascia Lumaca in scacco.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A7, e il regina di il nostro eroe occupa D6, lasciando D8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da A7 a A8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B5 a D7.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.