Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Scheletro al piano 11.
Un colpo crudele: il re di Scheletro cattura il regina di il nostro eroe su D1.
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Scheletro e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.
Scheletro risponde muovendo il suo torre da G6 a G5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il pedone a C4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Scheletro.
Il cavallo di Scheletro avanza da A6 a C5; poi il nostro eroe avanza il suo pedone da B2 a B3. Scheletro colloca il pedone su F5, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Il cavallo di Scheletro piomba su A4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle, mentre scheletro risponde muovendo il suo alfiere da C7 a D8. il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a H3.
Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il torre a F6. il nostro eroe cattura il torre nemico: il cavallo salta da H3 a G5.
Il re di Scheletro avanza da E8 a F8, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A3. Scheletro colloca il torre su D6, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da A3 a B4.
Dall'oscurità, Scheletro spinge il cavallo fino a E6. Il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle. Il cavallo di Scheletro piomba su C5 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da B4 a C5.
Un colpo crudele: il torre di Scheletro cattura il pedone di il nostro eroe su D2.
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su D2.
Il alfiere di Scheletro raggiunge A5 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da D2 a E2, mentre scheletro colloca il alfiere su C3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su A4.
Dall'oscurità, Scheletro spinge il alfiere fino a E1. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il regina salta da D1 a E1.
Scheletro risponde muovendo il suo re da F8 a E7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A4 a A6. Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a D8; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B6.
Il re di Scheletro avanza da D8 a E7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.
Scheletro colloca il re su E8, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il torre su E6.
Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a D8. Il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle, e scheletro risponde muovendo il suo re da D8 a C8.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a E8.
Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a C7, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a E6. Il re di Scheletro avanza da C7 a B8; poi il nostro eroe avanza il suo cavallo da G5 a F7.
Scheletro colloca il re su A7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D6, e dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a A6.
Il pedone di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle, mentre scheletro risponde muovendo il suo re da A6 a B6. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il pedone a G6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a C4.
Il re di Scheletro avanza da B6 a B5. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su A3.
Scheletro colloca il re su A4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C4, mentre dall'oscurità, Scheletro spinge il pedone fino a F4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F4.
Scheletro risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F4 a G5.
Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a B3. Da D2, il cavallo di il nostro eroe costringe Scheletro a difendersi.
Il re di Scheletro avanza da B3 a C3; poi il nostro eroe avanza il suo re da E2 a E3. Scheletro colloca il re su B4, osservando ogni casella.
il nostro eroe dà scacco con il torre su B6.
Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a C3. Il regina di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle, mentre scheletro risponde muovendo il suo re da C3 a C2.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D1.
Il re di Scheletro piomba su D1 e strappa il regina a il nostro eroe.
il nostro eroe dà scacco con il alfiere su E2.
Il re di Scheletro avanza da D1 a C2. Da D3, il alfiere di il nostro eroe costringe Scheletro a difendersi.
Scheletro colloca il re su C3, osservando ogni casella. il nostro eroe infligge il matto finale da B2.