Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

Lumaca avanza il suo pedone fino a B2 e si prende il nostro alfiere.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da F7 a F6.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1; poi lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F5, e il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a E2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1; poi il re di Lumaca avanza da C6 a D7.

il nostro eroe avanza il suo re da D1 a E1, e subito dopo lumaca colloca il pedone su E3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su F4.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E3 a F4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da C3 a C2.

il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D2; poi lumaca colloca il re su B8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C3, e il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando E2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B8 a C8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a C4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3; poi il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B2.

Il pedone di Lumaca piomba su B2 e strappa il alfiere a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B3 a B2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C2.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C8 a B8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a B3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A8.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.

Il re di Lumaca avanza da A8 a B7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B4 a B5.

Lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C5 a D5.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.