Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Strega della radura al piano 28.

il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da E3 a B6 e cattura il regina nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Strega della radura fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Strega della radura colloca il alfiere su A3, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Dall'oscurità, Strega della radura spinge il torre fino a E7, mentre il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle.

Strega della radura risponde muovendo il suo alfiere da A3 a B2, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A1 a E1. Con l'astuzia del dungeon, Strega della radura conduce il torre a D7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a H3, e subito dopo il torre di Strega della radura avanza da D7 a E7. il nostro eroe avanza il suo torre da H1 a G1; poi strega della radura colloca il pedone su F5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G5. Dall'oscurità, Strega della radura spinge il regina fino a B4, e il alfiere di il nostro eroe occupa G2, lasciando H3 alle spalle.

Strega della radura risponde muovendo il suo cavallo da C6 a E5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da E1 a D1. Con l'astuzia del dungeon, Strega della radura conduce il torre a B7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F4. Strega della radura dà scacco con il regina su B6.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da F4 a E3, e subito dopo strega della radura colloca il re su E7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il regina nemico: il alfiere salta da E3 a B6.

Dall'oscurità, Strega della radura spinge il alfiere fino a B5, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa C5, lasciando B6 alle spalle. Strega della radura risponde muovendo il suo torre da B7 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G2 a D5.

Con l'astuzia del dungeon, Strega della radura conduce il pedone a C2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a E1. Scacco di Strega della radura: il alfiere si pianta su D4.

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il alfiere salta da C5 a D4.

Strega della radura colloca il cavallo su B7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su C1. Il torre di Strega della radura piomba su D5 e strappa il alfiere a il nostro eroe.

Il alfiere di il nostro eroe occupa E3, lasciando D4 alle spalle. Strega della radura risponde muovendo il suo alfiere da B5 a A4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H7.

Con l'astuzia del dungeon, Strega della radura conduce il cavallo a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G5; poi il cavallo di Strega della radura avanza da C5 a B7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, e subito dopo strega della radura colloca il pedone su F4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da E3 a F4.

Dall'oscurità, Strega della radura spinge il torre fino a D1. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su D1.

Su D1, Strega della radura promuove e ottiene un regina di rinforzo.

il nostro eroe cattura il regina nemico: il torre salta da G1 a D1.

Un colpo crudele: il alfiere di Strega della radura cattura il torre di il nostro eroe su D1.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E5.

Il cavallo di Strega della radura avanza da B7 a C5. il nostro eroe avanza il suo re da F2 a E3; poi strega della radura colloca il alfiere su A4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Strega della radura spinge il cavallo fino a D7, e il alfiere di il nostro eroe occupa D4, lasciando E5 alle spalle.

Strega della radura risponde muovendo il suo cavallo da D7 a F6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Il cavallo di Strega della radura raggiunge G4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4; poi il re di Strega della radura avanza da E7 a E8. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G4.

Strega della radura colloca il re su E7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7. Il alfiere di Strega della radura raggiunge D7 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando G4 alle spalle. Strega della radura risponde muovendo il suo re da E7 a D8. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Strega della radura conduce il alfiere a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a G7, e subito dopo il alfiere di Strega della radura avanza da E8 a D7.

il nostro eroe dà scacco con il alfiere su B6.

Strega della radura colloca il re su C8, osservando ogni casella. Da C3, il regina di il nostro eroe costringe Strega della radura a difendersi.

Dall'oscurità, Strega della radura spinge il re fino a B7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C7.

Dall'ombra, Pugnalata. Strega della radura perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Strega della radura risponde muovendo il suo re da B7 a A6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B6 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Strega della radura conduce il re a B5.

Da B6, il regina di il nostro eroe costringe Strega della radura a difendersi.

Il re di Strega della radura avanza da B5 a C4, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo alfiere da C5 a E3. Strega della radura colloca il re su C3, osservando ogni casella.

il nostro eroe dà scacco con il regina su C5.

Dall'oscurità, Strega della radura spinge il re fino a B2. Il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A2 alle spalle, e strega della radura risponde muovendo il suo re da B2 a B3.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B5.

Con l'astuzia del dungeon, Strega della radura conduce il re a A3. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su C5.

Il re di Strega della radura avanza da A3 a A2; poi il nostro eroe avanza il suo regina da B5 a D3. Strega della radura colloca il re su B2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E4, e dall'oscurità, Strega della radura spinge il re fino a A2. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su C3.

Strega della radura risponde muovendo il suo re da A2 a B2. Da D1, il cavallo di il nostro eroe costringe Strega della radura a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Strega della radura conduce il re a A1. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C3.

Il re di Strega della radura avanza da A1 a A2. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su B2.