Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lupo al piano 21.
Lupo avanza il suo regina fino a H1 e si prende il nostro torre.
Il filo di Lupo chiude la partita: matto contro il nostro eroe.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da D2 a E3.
Dopo aver abbattuto il torre su H1, Lupo minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Lupo dà scacco con il cavallo su F3.
Il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle. Il filo di Lupo cade su F1 ed è matto contro il nostro eroe.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 13 s
- Mosse
- 6
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 1 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 3 / 5
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 21
Contro Lupo gli eroi hanno vinto il 33 % di 270 partite concluse (89 vittorie, 174 sconfitte, 7 patte). Durata media: 20 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 33 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (6 mosse) è durata più del 22 % delle partite di questo piano.