Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, NICOLAS MARCELO PUGA B. affronta Millepiedi.

Il torre di NICOLAS MARCELO PUGA B. atterra su A4 e sconfigge il torre di Millepiedi!

Scacco matto! NICOLAS MARCELO PUGA B. abbatte Millepiedi e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

NICOLAS MARCELO PUGA B. avanza il suo re da E1 a F2, e millepiedi colloca il pedone su G6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, NICOLAS MARCELO PUGA B. pone il pedone su E3.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il cavallo fino a C8. Da E3 a D4, il pedone di NICOLAS MARCELO PUGA B. inghiotte il pedone di Millepiedi.

Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5. Un colpo netto: il pedone di NICOLAS MARCELO PUGA B. abbatte il pedone su C5.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il torre a B4. Da A1 a A5, il torre di NICOLAS MARCELO PUGA B. inghiotte il pedone di Millepiedi.

Il alfiere di Millepiedi avanza da F5 a E6. NICOLAS MARCELO PUGA B. avanza il suo re da F2 a E3, mentre millepiedi colloca il pedone su A6, osservando ogni casella.

Da A5 a A6, il torre di NICOLAS MARCELO PUGA B. inghiotte il pedone di Millepiedi.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il cavallo fino a E7; poi il re di NICOLAS MARCELO PUGA B. occupa D3, lasciando E3 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo torre da B4 a H4, e subito dopo nICOLAS MARCELO PUGA B. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il torre a B4. Con mano ferma, NICOLAS MARCELO PUGA B. conduce il re fino a D3. Il torre di Millepiedi raggiunge D4 e minaccia il re di NICOLAS MARCELO PUGA B.

NICOLAS MARCELO PUGA B. avanza il suo re da D3 a C3, e millepiedi colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di NICOLAS MARCELO PUGA B. abbatte il pedone su D6.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il cavallo fino a C8. Scacco: NICOLAS MARCELO PUGA B. stringe la rete portando il pedone a D7.

Millepiedi muove il suo alfiere da E6 a D7 e abbatte il pedone di NICOLAS MARCELO PUGA B.

NICOLAS MARCELO PUGA B. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4, mentre con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a D8. Con mano ferma, NICOLAS MARCELO PUGA B. conduce il torre fino a A3, e il torre di Millepiedi avanza da D4 a F4.

NICOLAS MARCELO PUGA B. avanza il suo torre da A3 a A1, mentre millepiedi colloca il torre su A4, osservando ogni casella. Da A1 a A4, il torre di NICOLAS MARCELO PUGA B. inghiotte il torre di Millepiedi.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il cavallo fino a A7. Un colpo netto: il torre di NICOLAS MARCELO PUGA B. abbatte il cavallo su A7.

Millepiedi avanza fino a G4 e si prende il nostro pedone.

NICOLAS MARCELO PUGA B. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A7 a G7, e con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a E8. Un colpo netto: il torre di NICOLAS MARCELO PUGA B. abbatte il pedone su G6.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Millepiedi svanisce senza lasciare traccia.

Il alfiere di Millepiedi avanza da G4 a F3, e nICOLAS MARCELO PUGA B. avanza il suo torre da G6 a G3. Millepiedi colloca il pedone su E4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, NICOLAS MARCELO PUGA B. pone il re su D4, e subito dopo dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a D8. Il re di NICOLAS MARCELO PUGA B. occupa E3, lasciando D4 alle spalle; poi millepiedi risponde muovendo il suo re da D8 a C8.

Da G8, il torre di NICOLAS MARCELO PUGA B. costringe Millepiedi a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a B7. Scacco: NICOLAS MARCELO PUGA B. stringe la rete portando il torre a G7.

Il re di Millepiedi avanza da B7 a A6. NICOLAS MARCELO PUGA B. dà scacco con il torre su G6.

Millepiedi colloca il re su A5, osservando ogni casella. Da G5, il torre di NICOLAS MARCELO PUGA B. costringe Millepiedi a difendersi.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a A6. Scacco: NICOLAS MARCELO PUGA B. stringe la rete portando il torre a G6.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da A6 a B7. NICOLAS MARCELO PUGA B. dà scacco con il torre su G7.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a C6, mentre con mano ferma, NICOLAS MARCELO PUGA B. conduce il torre fino a G3. Il re di Millepiedi avanza da C6 a D6.

Scacco: NICOLAS MARCELO PUGA B. stringe la rete portando il torre a G6.

Millepiedi colloca il re su E7, osservando ogni casella. NICOLAS MARCELO PUGA B. dà scacco con il torre su G7.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a E6. Da G6, il torre di NICOLAS MARCELO PUGA B. costringe Millepiedi a difendersi.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da E6 a E7. Scacco: NICOLAS MARCELO PUGA B. stringe la rete portando il torre a G7.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a D6. NICOLAS MARCELO PUGA B. dà scacco con il torre su G6.

Il re di Millepiedi avanza da D6 a D5. Da G5, il torre di NICOLAS MARCELO PUGA B. costringe Millepiedi a difendersi.

Millepiedi colloca il re su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, NICOLAS MARCELO PUGA B. pone il torre su G3; poi dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a B5.

Un colpo netto: il torre di NICOLAS MARCELO PUGA B. abbatte il alfiere su F3.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da B5 a A6, e nICOLAS MARCELO PUGA B. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da F3 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a B7.

Un colpo netto: il torre di NICOLAS MARCELO PUGA B. abbatte il pedone su E4.

Il re di Millepiedi avanza da B7 a B8, e nICOLAS MARCELO PUGA B. avanza il suo torre da E4 a E7. Millepiedi colloca il re su A8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, NICOLAS MARCELO PUGA B. pone il re su D4, e subito dopo dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a B8. Il re di NICOLAS MARCELO PUGA B. occupa D5, lasciando D4 alle spalle; poi millepiedi risponde muovendo il suo re da B8 a C8.

NICOLAS MARCELO PUGA B. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a B8, e con mano ferma, NICOLAS MARCELO PUGA B. conduce il re fino a C6.

Il re di Millepiedi avanza da B8 a A8, mentre nICOLAS MARCELO PUGA B. avanza il suo re da C6 a B6. Millepiedi colloca il re su B8, osservando ogni casella.

Ed è scacco matto: NICOLAS MARCELO PUGA B. chiude la partita su E8.