Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Nido vulcanico, Benjamín A. affronta Drake alpha.
Il re di Benjamín A. atterra su D5 e sconfigge il pedone di Drake alpha!
Il duello termina in patta: Benjamín A. e Drake alpha si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, Benjamín A. conduce il re fino a D2, e il pedone di Drake alpha avanza da A3 a A2. Benjamín A. avanza il suo re da D2 a E2.
Scacco di Drake alpha: il alfiere si pianta su C4.
Senza fretta né paura, Benjamín A. pone il re su D2. Il pedone di Drake alpha si corona su A1 e nasce un torre ostile.
Il re di Benjamín A. occupa C2, lasciando D2 alle spalle. Il alfiere di Drake alpha raggiunge D3 e minaccia il re di Benjamín A.
Benjamín A. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a C3. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Drake alpha svanisce senza lasciare traccia.
Scacco di Drake alpha: il pedone si pianta su D5.
Con mano ferma, Benjamín A. conduce il re fino a B2. Il torre di Drake alpha avanza da A1 a H1, e benjamín A. avanza il suo re da B2 a C2.
Drake alpha cattura il pedone su F2 e mette Benjamín A. in scacco.
Senza fretta né paura, Benjamín A. pone il re su C3, e subito dopo dall'oscurità, Drake alpha spinge il pedone fino a A3. Il re di Benjamín A. occupa D4, lasciando C3 alle spalle; poi drake alpha risponde muovendo il suo pedone da A3 a A2.
Un colpo netto: il re di Benjamín A. abbatte il pedone su D5.
Con l'astuzia del dungeon, Drake alpha conduce il torre a E1, e con mano ferma, Benjamín A. conduce il re fino a D6. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Drake alpha svanisce senza lasciare traccia.
Scacco di Drake alpha: il torre si pianta su D1.
Benjamín A. avanza il suo re da D6 a E6. Drake alpha colloca il torre su F1, osservando ogni casella.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di Benjamín A. e di Drake alpha.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 36 s
- Mosse
- 24
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 1 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 1 / 1
- Prima cattura
- mossa 7
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 88
Contro Drake alpha gli eroi hanno vinto il 14 % di 36 partite concluse (5 vittorie, 29 sconfitte, 2 patte). Durata media: 25 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 16 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (24 mosse) è durata più del 69 % delle partite di questo piano.