Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lupo. Il dungeon osserva in silenzio.

Lupo muove il suo cavallo da B2 a D3 e abbatte il regina di il nostro eroe!

il nostro eroe è costretto a fuggire. Lupo tiene il campo.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su E3.

Lupo avanza fino a B2 e si prende il nostro pedone.

Da C1 a B2, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lupo.

Lupo muove il suo cavallo da A4 a B2 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo regina da D1 a D2. Lupo avanza fino a C2 e si prende il nostro pedone.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D3. Lupo dà scacco con il regina su A5.

Il cavallo di il nostro eroe occupa D2, lasciando B1 alle spalle. Furtività. La trappola di il nostro eroe lascia Lupo confuso.

Dall'ombra, Pugnalata. Lupo perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Lupo cattura il regina su D3 e mette il nostro eroe in scacco.

il nostro eroe è costretto a fuggire. Lupo tiene il campo.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
56 s
Mosse
16
Come è finita
abbandono
Catture (eroe / rivale)
2 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
4 / 14
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
2

Statistiche del piano 21

Contro Lupo gli eroi hanno vinto il 32 % di 274 partite concluse (89 vittorie, 178 sconfitte, 7 patte). Durata media: 20 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 32 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (16 mosse) è durata più del 54 % delle partite di questo piano.

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