Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Cripta, Daniel C. affronta Tomba ambulante.

Il cavallo di Daniel C. atterra su C3 e sconfigge il regina di Tomba ambulante!

Scacco matto! Daniel C. abbatte Tomba ambulante e reclama la vittoria.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da B1 a C3, il cavallo di Daniel C. inghiotte il regina di Tomba ambulante.

Dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il cavallo fino a E2. Un colpo netto: il cavallo di Daniel C. abbatte il cavallo su E2.

Daniel C. avvolge un pezzo con Furtività; Tomba ambulante attraversa la casella senza vederlo.

Tomba ambulante risponde muovendo il suo re da E8 a F7. Da C2 a D3, il pedone di Daniel C. inghiotte il pedone di Tomba ambulante.

Con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il re a G7, mentre con mano ferma, Daniel C. conduce il pedone fino a D4. Il re di Tomba ambulante avanza da G7 a G8, e daniel C. avanza il suo pedone da H2 a H4.

Tomba ambulante colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Daniel C. pone il pedone su H5, e subito dopo dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il cavallo fino a G4.

Il torre di Daniel C. occupa H4, lasciando H1 alle spalle; poi tomba ambulante risponde muovendo il suo alfiere da B7 a A6. Daniel C. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A1 a C1.

Con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il pedone a D6, e con mano ferma, Daniel C. conduce il torre fino a C6. Il cavallo di Tomba ambulante avanza da G4 a F2.

Un colpo netto: il re di Daniel C. abbatte il cavallo su F2.

Tomba ambulante colloca il alfiere su C4, osservando ogni casella. Da C6 a D6, il torre di Daniel C. inghiotte il pedone di Tomba ambulante.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Tomba ambulante svanisce senza lasciare traccia.

Dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il re fino a E7. Un colpo netto: il torre di Daniel C. abbatte il pedone su B6.

Tomba ambulante risponde muovendo il suo re da E7 a D8. Daniel C. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B6 a C6, mentre con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il alfiere a E6.

Un colpo netto: il torre di Daniel C. abbatte il alfiere su E6.

Il re di Tomba ambulante avanza da D8 a C8; poi daniel C. avanza il suo torre da E6 a F6. Daniel C. attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Tomba ambulante.

Tomba ambulante colloca il re su B7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il torre di Daniel C. abbatte il pedone su H6.

Dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il re fino a B8. Da H6 a H7, il torre di Daniel C. inghiotte il pedone di Tomba ambulante.

Tomba ambulante risponde muovendo il suo re da B8 a A8, e daniel C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D4 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il re a B8, mentre con mano ferma, Daniel C. conduce il pedone fino a D6.

Il re di Tomba ambulante avanza da B8 a A8. Daniel C. avanza il suo pedone da D6 a D7; poi tomba ambulante colloca il re su A7, osservando ogni casella.

Promozione: su D8, Daniel C. trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il re fino a A6, e il regina di Daniel C. occupa D5, lasciando D8 alle spalle. Tomba ambulante risponde muovendo il suo re da A6 a B6.

Daniel C. dà scacco con il torre su H6.

Con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il re a C7. Da F7, il regina di Daniel C. costringe Tomba ambulante a difendersi.

Il re di Tomba ambulante avanza da C7 a B8. Daniel C. infligge il matto finale da H8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 6 s
Mosse
49
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
23 / 0
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
3

Statistiche del piano 14

Contro Tomba ambulante gli eroi hanno vinto il 50 % di 191 partite concluse (95 vittorie, 74 sconfitte, 22 patte). Durata media: 37 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 50 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (49 mosse) è durata più del 72 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 14