Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno delle fosse al piano 9.

Il cavallo di il nostro eroe atterra su B1 e sconfigge il regina di Ragno delle fosse!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno delle fosse si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da G1 a H3.

Il torre di Ragno delle fosse raggiunge E6 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, e subito dopo il pedone di Ragno delle fosse avanza da D7 a D6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da H3 a F4.

Ragno delle fosse colloca il cavallo su B5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D3. Dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il torre fino a E4, e il cavallo di il nostro eroe occupa B4, lasciando D3 alle spalle.

Ragno delle fosse risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il torre a G4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D5; poi il re di Ragno delle fosse avanza da E8 a D7. il nostro eroe cattura il torre su B6 e lascia Ragno delle fosse in scacco.

Ragno delle fosse colloca il re su E8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D5. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ragno delle fosse.

Dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il cavallo fino a C3. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C3.

Il alfiere di Ragno delle fosse raggiunge A6 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il pedone a F5, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3.

Il alfiere di Ragno delle fosse avanza da A6 a D3; poi il nostro eroe avanza il suo re da F3 a E3. Il pedone di Ragno delle fosse raggiunge F4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su D3.

Dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il pedone fino a F3. Il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando D3 alle spalle. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ragno delle fosse.

Ragno delle fosse dà scacco con il torre su G3.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a F2. Il torre di Ragno delle fosse raggiunge F3 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il torre nemico: il re salta da F2 a F3.

Il pedone di Ragno delle fosse avanza da B3 a B2, e il nostro eroe avanza il suo re da F3 a G4. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ragno delle fosse.

Su B1, Ragno delle fosse promuove e ottiene un regina di rinforzo.

il nostro eroe cattura il regina nemico: il cavallo salta da C3 a B1.

Dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il re fino a F7; poi il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando G4 alle spalle. Ragno delle fosse risponde muovendo il suo pedone da H7 a H6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B1 a D2.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il pedone a E5; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3. Il re di Ragno delle fosse avanza da F7 a E8.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F3 a E5.

Ragno delle fosse colloca il pedone su H5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5, mentre dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il pedone fino a H4.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G5 a H4.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno delle fosse.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
47 s
Mosse
49
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
9 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
29 / 0
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
3

Statistiche del piano 9

Contro Ragno delle fosse gli eroi hanno vinto il 45 % di 186 partite concluse (84 vittorie, 56 sconfitte, 46 patte). Durata media: 46 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 2 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (49 mosse) è durata più del 51 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 9