Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il alfiere di il nostro eroe su F4.

il nostro eroe cade sotto il matto di Ratto. Il dungeon non perdona.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E6. Da A3 a C5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da C6 a E5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C5 a E3. Ratto dà scacco con il cavallo su F3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, e il re di Ratto avanza da E8 a F8. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su F3.

Ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D5; poi il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando F3 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E3 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3. Ratto avanza fino a F4 e si prende il nostro alfiere.

Da G4 a F4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F3 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Ratto cattura il pedone su H5 e mette il nostro eroe in scacco.

Da G4 a H5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Il re di Ratto avanza da F7 a G8. il nostro eroe avanza il suo re da H5 a G5, mentre ratto colloca il pedone su D3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F5. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D2; poi il pedone di il nostro eroe occupa F6, lasciando F5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G5 a H6. Il pedone di Ratto si corona su D1 e nasce un torre ostile.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H7. Il filo di Ratto cade su H1 ed è matto contro il nostro eroe.