Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.
Pipistrello muove il suo pedone da E5 a D4 e abbatte il regina di il nostro eroe!
Né il nostro eroe né Pipistrello ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E2. Pipistrello dà scacco con il torre su H1.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2. Il pedone di Pipistrello raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Da F2 a E3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a H6; poi il cavallo di il nostro eroe occupa G3, lasciando E2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo torre da H6 a H8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G3 a F5.
Il pedone di Pipistrello raggiunge D4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4, mentre il cavallo di Pipistrello avanza da B7 a D8. Da G7, il cavallo di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Pipistrello colloca il re su F8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F5. Il torre di Pipistrello raggiunge H4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Da F5 a H4, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da F8 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F5, e il pedone di Pipistrello avanza da C5 a C4. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.
Pipistrello colloca il re su E6, osservando ogni casella. Da D6 a C4, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a C6. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.
Pipistrello avanza fino a B6 e si prende il nostro cavallo.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B2 a B4, e con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B5, mentre il pedone di Pipistrello avanza da D3 a D2.
Da B5 a C6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Pipistrello.
Il pedone di Pipistrello si corona su D1 e nasce un torre ostile.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C7. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D7. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a E7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B7.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D8. Prendendo il pedone su B6, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.
Il re di Pipistrello avanza da D8 a E7. Da B4, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Pipistrello colloca il re su E6, osservando ogni casella. Da B4 a A4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Il torre di Pipistrello raggiunge D4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il torre su D4.
Pipistrello avanza fino a D4 e si prende il nostro regina.
Da E4 a D4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4, mentre il re di Pipistrello avanza da F6 a E7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5, e pipistrello colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da F8 a E7.
Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D5, e il re di Pipistrello avanza da F6 a G7.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E5.
Pipistrello colloca il re su G8, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su E6.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F8; poi il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando D4 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da F8 a G7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a D6.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F8. il nostro eroe dà scacco con il regina su E7.
Il re di Pipistrello avanza da F8 a G8. il nostro eroe avanza il suo re da D6 a D7, e pipistrello colloca il re su H8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F7.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.