Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Arciere d'ossa al piano 15.

Arciere d'ossa muove il suo alfiere da G4 a E2 e abbatte il regina di il nostro eroe!

Né il nostro eroe né Arciere d'ossa ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3. Arciere d'ossa dà scacco con il pedone su F2.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Arciere d'ossa spinge il alfiere fino a E6, mentre il regina di il nostro eroe occupa E2, lasciando D1 alle spalle.

Su G1, Arciere d'ossa promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.

il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A1 a B1. Arciere d'ossa dà scacco con il pedone su C3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Il alfiere di Arciere d'ossa avanza da G6 a H7. il nostro eroe avanza il suo re da C3 a D2.

Scacco di Arciere d'ossa: il alfiere si pianta su E3.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Dall'oscurità, Arciere d'ossa spinge il alfiere fino a G6, e il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H3 alle spalle.

Il regina di Arciere d'ossa raggiunge D4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a E1. Il alfiere di Arciere d'ossa piomba su B1 e strappa il torre a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il alfiere salta da C1 a E3.

Un colpo crudele: il regina di Arciere d'ossa cattura il alfiere di il nostro eroe su E3.

il nostro eroe avanza il suo torre da H1 a H2, e subito dopo arciere d'ossa colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5.

Dall'oscurità, Arciere d'ossa spinge il alfiere fino a G4, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa H3, lasciando F1 alle spalle. Il alfiere di Arciere d'ossa piomba su E2 e strappa il regina a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il torre salta da H2 a E2.

Con l'astuzia del dungeon, Arciere d'ossa conduce il pedone a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6, e subito dopo il cavallo di Arciere d'ossa avanza da D7 a B6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7. Grazie a Furtività, il nostro eroe inganna Arciere d'ossa sulla scacchiera.

Arciere d'ossa colloca il regina su E5, osservando ogni casella.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Arciere d'ossa si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
5 min 2 s
Mosse
99
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
3 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
7 / 20
Prima cattura
mossa 3
Abilità usate
1

Statistiche del piano 15

Contro Arciere d'ossa gli eroi hanno vinto il 38 % di 173 partite concluse (66 vittorie, 92 sconfitte, 15 patte). Durata media: 33 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (99 mosse) è durata più del 97 % delle partite di questo piano.

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