Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello alpha al piano 8.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su E4.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello alpha.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo torre da A1 a A4; poi pipistrello alpha colloca il alfiere su E6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il pedone fino a H2, e il cavallo di il nostro eroe occupa H3, lasciando G1 alle spalle. Dall'ombra, Pugnalata. Pipistrello alpha perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo torre da F5 a A5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Scacco di Pipistrello alpha: il torre si pianta su A1.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2. Pipistrello alpha dà scacco con il pedone su F3.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3. Dopo aver abbattuto il pedone su E3, Pipistrello alpha minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il torre salta da E4 a E3.
Scacco di Pipistrello alpha: il torre si pianta su A2.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D3.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo cavallo da D7 a F8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da E3 a F3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il cavallo a G6, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G5. Il alfiere di Pipistrello alpha avanza da E6 a G4; poi il nostro eroe avanza il suo torre da F3 a E3.
Pipistrello alpha colloca il pedone su H3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su E6, e dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il pedone fino a D5.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il torre salta da E6 a G6.
Scacco di Pipistrello alpha: il torre si pianta su A3.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il torre a G3.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D4 a D5.
Il alfiere di Pipistrello alpha raggiunge F3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da D5 a E6. Scacco di Pipistrello alpha: il alfiere si pianta su G4.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5, mentre dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il pedone fino a H2. Il torre di il nostro eroe occupa H6, lasciando G6 alle spalle.
Il torre di Pipistrello alpha raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il alfiere a H3. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su E3.
Su H1, Pipistrello alpha promuove e ottiene un regina di rinforzo.
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il torre salta da H6 a H3.
Pipistrello alpha colloca il regina su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Scacco di Pipistrello alpha: il regina si pianta su D2.
Il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando F4 alle spalle. Pipistrello alpha dà scacco con il regina su D1.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a F5. Il regina di Pipistrello alpha raggiunge F1 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a F3. Scacco di Pipistrello alpha: il regina si pianta su B5.
il nostro eroe avanza il suo re da F5 a G4. Pipistrello alpha dà scacco con il regina su A4.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su F4. Il regina di Pipistrello alpha raggiunge D7 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il torre di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle, e pipistrello alpha risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6. il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da F5 a E5.
Pipistrello alpha dà scacco con il regina su D4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H5. Il regina di Pipistrello alpha avanza da D4 a E4.
il nostro eroe cattura il regina nemico: il torre salta da E5 a E4.
Pipistrello alpha colloca il re su F8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E6.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a G7. Il cavallo di il nostro eroe occupa E4, lasciando G5 alle spalle, mentre pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da G7 a G8.
il nostro eroe dà scacco con il cavallo su F6.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a F7; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B6. Il re di Pipistrello alpha avanza da F7 a E7, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da H5 a G6.
Pipistrello alpha colloca il re su D8, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il torre su D6.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a C8. Il cavallo di il nostro eroe occupa D5, lasciando F6 alle spalle, e pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da C8 a B8.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G6 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a C8, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E7.
Il re di Pipistrello alpha avanza da C8 a B8; poi il nostro eroe avanza il suo re da E7 a D7. Pipistrello alpha colloca il re su A8, osservando ogni casella.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a B6.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a B7. Il torre di il nostro eroe occupa C6, lasciando D6 alle spalle, mentre pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da B7 a B8.
il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da C6 a C7.
Né il nostro eroe né Pipistrello alpha ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.