Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Scheletro al piano 11.

Il re di il nostro eroe atterra su E3 e sconfigge il torre di Scheletro!

il nostro eroe cade sotto il matto di Scheletro. Il dungeon non perdona.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle. Scheletro risponde muovendo il suo cavallo da B3 a D4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3.

Dopo aver abbattuto il pedone su E3, Scheletro minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, e subito dopo il re di Scheletro avanza da E8 a E7. il nostro eroe cattura il torre nemico: il re salta da D2 a E3.

Scheletro colloca il pedone su G5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Scheletro svanisce senza lasciare traccia.

Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a E6. Il pedone di il nostro eroe occupa D4, lasciando D3 alle spalle, mentre scheletro risponde muovendo il suo re da E6 a D6.

il nostro eroe cattura il pedone su C5 e lascia Scheletro in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a E6; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3. Il pedone di Scheletro avanza da F6 a F5, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da D3 a C4.

Scheletro colloca il re su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B3, mentre dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a E6.

Il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando B3 alle spalle, e scheletro risponde muovendo il suo re da E6 a E5. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a D3.

Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il pedone a G4, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3. Il pedone di Scheletro avanza da A5 a A4; poi il nostro eroe avanza il suo re da E3 a F2.

Scheletro colloca il re su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3, e dall'oscurità, Scheletro spinge il pedone fino a A5.

Il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando G3 alle spalle. Il pedone di Scheletro raggiunge G5 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Scheletro svanisce senza lasciare traccia.

Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il torre a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G6, e subito dopo il re di Scheletro avanza da E6 a E5.

il nostro eroe avanza il suo re da G6 a G5. Scheletro colloca il torre su A7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G6.

Dall'oscurità, Scheletro spinge il pedone fino a B3, e il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando G6 alle spalle. Scheletro risponde muovendo il suo pedone da B3 a B2.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G5 a G6. Il torre di Scheletro raggiunge G7 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su G7.

Il pedone di Scheletro avanza da F5 a F4, mentre il nostro eroe avanza il suo re da G7 a G6. Su B1, Scheletro promuove e ottiene un regina di rinforzo.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5. Dall'oscurità, Scheletro spinge il regina fino a D3, mentre il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando G5 alle spalle.

Scheletro risponde muovendo il suo re da E5 a E4. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a G5.

Scheletro dà scacco con il regina su D8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G6, e subito dopo il re di Scheletro avanza da E4 a D4. il nostro eroe avanza il suo re da G6 a F5.

Scacco di Scheletro: il regina si pianta su F8.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E6. Scheletro dà scacco con il regina su E8.

Il re di il nostro eroe occupa D6, lasciando E6 alle spalle. Il regina di Scheletro raggiunge D8 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D6 a C6.

Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5; poi il pedone di Scheletro avanza da A4 a A3.

il nostro eroe avanza il suo pedone da C5 a C6. Scheletro colloca il pedone su A2, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C7.

Il regina di Scheletro piomba su C7 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa A4, lasciando B5 alle spalle. Su A1, Scheletro promuove e ottiene un regina di rinforzo.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A4 a B3. Il pedone di Scheletro raggiunge A4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Scheletro svanisce senza lasciare traccia.

Scacco di Scheletro: il regina si pianta su B6.

il nostro eroe avanza il suo re da B4 a C4. Scacco matto: Scheletro finisce il nostro eroe su C1.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
7 min 4 s
Mosse
78
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
5 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 2
Prima cattura
mossa 2
Abilità usate
3

Statistiche del piano 11

Contro Scheletro gli eroi hanno vinto il 52 % di 345 partite concluse (180 vittorie, 108 sconfitte, 57 patte). Durata media: 40 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (78 mosse) è durata più del 92 % delle partite di questo piano.

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