Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.

il nostro eroe risponde con furia: il regina salta da C7 a D7 e cattura il cavallo nemico.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3.

Il pedone di Ratto piomba su B2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a B2.

Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su F3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F3.

Ratto colloca il cavallo su B6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C3, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da B6 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6; poi ratto colloca il pedone su A4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B6. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H8 a B8. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da B8 a C7.

Il cavallo di Ratto avanza da B6 a D7. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D7.

Ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da D7 a C6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.