Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Millepiedi.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su G1.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Millepiedi.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle. Millepiedi muove il suo torre da G4 a G2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F1, mentre con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il cavallo a D5. Da F1 a G2, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Millepiedi.

Il cavallo di Millepiedi raggiunge F4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da G2 a G3, mentre millepiedi colloca il pedone su G4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H4.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il alfiere fino a E6; poi il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando H4 alle spalle. Millepiedi cattura il pedone su H3 e mette il nostro eroe in scacco.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G5 a H4, e con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3.

il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Millepiedi.

Il alfiere di Millepiedi avanza da E6 a F5, e il nostro eroe avanza il suo re da G3 a H4. Il pedone di Millepiedi raggiunge G5 e minaccia il re di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il alfiere fino a D7. Il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando G5 alle spalle; poi millepiedi risponde muovendo il suo pedone da D4 a D3.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il alfiere a B5. Da E2 a D3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

Il pedone di Millepiedi avanza da C5 a C4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

Millepiedi colloca il pedone su A5, osservando ogni casella. Da C4 a B5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Millepiedi.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da F7 a F6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B5 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a A6, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B7.

Il re di Millepiedi avanza da F6 a E7. Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Millepiedi colloca il pedone su A4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B3, e subito dopo dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a D7.

Da B3 a A4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a E7, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B2.

Il pedone di Millepiedi avanza da A6 a A5, mentre il nostro eroe avanza il suo alfiere da B2 a C3. Millepiedi colloca il pedone su G2, osservando ogni casella.

Da C3 a A5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a D7. Il alfiere di il nostro eroe occupa B4, lasciando A5 alle spalle. Il pedone di Millepiedi si corona su G1 e nasce un torre ostile.

Da A1 a G1, il torre di il nostro eroe inghiotte il torre di Millepiedi.

Né il nostro eroe né Millepiedi ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.