Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Scudiero nero al piano 43.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il alfiere rivale su C3.
Scudiero nero cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a E3.
Dall'oscurità, Scudiero nero spinge il torre fino a D6, mentre il regina di il nostro eroe occupa E2, lasciando D1 alle spalle. Scudiero nero risponde muovendo il suo alfiere da A7 a B6, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B1 a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Scudiero nero conduce il cavallo a D5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Scudiero nero svanisce senza lasciare traccia.
Il torre di Scudiero nero avanza da D6 a C6; poi il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3. Scudiero nero colloca il regina su E5, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Il alfiere di Scudiero nero raggiunge A5 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il pedone di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle, mentre scudiero nero risponde muovendo il suo torre da C6 a C5. il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B5 a D4.
Grazie a Furtività, il nostro eroe inganna Scudiero nero sulla scacchiera.
Con l'astuzia del dungeon, Scudiero nero conduce il pedone a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3. Dopo aver abbattuto il pedone su C3, Scudiero nero minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C3.
Scudiero nero colloca il regina su C7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A3. Dall'oscurità, Scudiero nero spinge il regina fino a A5, e il alfiere di il nostro eroe occupa B2, lasciando A3 alle spalle.
Scudiero nero risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5. il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E2 a C2, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Scudiero nero conduce il re a F8.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Scudiero nero fugge dalla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 10 min 23 s
- Mosse
- 51
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 4 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 6 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 43
Contro Scudiero nero gli eroi hanno vinto il 69 % di 16 partite concluse (11 vittorie, 5 sconfitte, 0 patte). Durata media: 40 mosse. Tempo medio di partita: 5 min 2 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (51 mosse) è durata più del 63 % delle partite di questo piano.