Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Foresta maledetta, Alberto C. affronta Lupo.

Con la precisione di un avventuriero, Alberto C. prende il regina rivale su G6.

Lupo cade sotto il matto di Alberto C.. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da B1 a C3, il cavallo di Alberto C. inghiotte il cavallo di Lupo.

Con l'astuzia del dungeon, Lupo conduce il cavallo a B4. Un colpo netto: il pedone di Alberto C. abbatte il torre su A3.

Lupo cattura il pedone su C2 e mette Alberto C. in scacco.

Da D1 a C2, il regina di Alberto C. inghiotte il cavallo di Lupo.

Lupo cattura il pedone su F2 e mette Alberto C. in scacco.

Un colpo netto: il re di Alberto C. abbatte il pedone su F2.

Dall'oscurità, Lupo spinge il regina fino a G5. Da G6, il regina di Alberto C. costringe Lupo a difendersi.

All'ultimo istante, Schivata: il pezzo di Alberto C. salta da G6 a F5.

Lupo muove il suo regina da G5 a G6 e abbatte il regina di Alberto C.

Prendendo il regina su G6, Alberto C. mette Lupo in scacco.

Dall'ombra, Pugnalata. Lupo perde un pezzo di fronte alla lama di Alberto C.

Con l'astuzia del dungeon, Lupo conduce il re a D7. Da G6 a G4, il regina di Alberto C. inghiotte il alfiere di Lupo.

Il pedone di Lupo avanza da B3 a B2. Un colpo netto: il alfiere di Alberto C. abbatte il pedone su B2.

Lupo colloca il pedone su F3, osservando ogni casella. Da G1 a F3, il cavallo di Alberto C. inghiotte il pedone di Lupo.

Dall'oscurità, Lupo spinge il re fino a D8, e subito dopo il cavallo di Alberto C. occupa E5, lasciando F3 alle spalle. Grazie a Furtività, Alberto C. inganna Lupo sulla scacchiera.

Lupo risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5, mentre alberto C. fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G4 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Lupo conduce il pedone a D5, e con mano ferma, Alberto C. conduce il pedone fino a H4.

Il pedone di Lupo avanza da D5 a D4. Alberto C. avanza il suo cavallo da C3 a D5, e subito dopo lupo colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Alberto C. pone il pedone su H5; poi dall'oscurità, Lupo spinge il pedone fino a E4. Il pedone di Alberto C. occupa H6, lasciando H5 alle spalle.

Il pedone di Lupo raggiunge E3 e minaccia il re di Alberto C.

Un colpo netto: il pedone di Alberto C. abbatte il pedone su E3.

Con l'astuzia del dungeon, Lupo conduce il pedone a C3, mentre con mano ferma, Alberto C. conduce il alfiere fino a C1. Il pedone di Lupo avanza da D4 a D3.

Un colpo netto: il pedone di Alberto C. abbatte il pedone su D3.

Lupo colloca il re su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Alberto C. pone il pedone su H7, e subito dopo dall'oscurità, Lupo spinge il re fino a D8.

Matto. Il regina di Alberto C. su H8 lascia Lupo senza via d'uscita.