Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Foresta maledetta, il nostro eroe affronta Treant antico.
Il re di il nostro eroe atterra su F2 e sconfigge il regina di Treant antico!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Treant antico si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da F1 a B5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Treant antico.
Con l'astuzia del dungeon, Treant antico conduce il torre a C5. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il torre su A6.
Treant antico cattura il pedone su F2 e mette il nostro eroe in scacco.
Da E1 a F2, il re di il nostro eroe inghiotte il regina di Treant antico.
Treant antico colloca il re su F8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Dall'oscurità, Treant antico spinge il pedone fino a H5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle.
Treant antico risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B1 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Treant antico conduce il pedone a H6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a C1, e il cavallo di Treant antico avanza da D7 a F6. il nostro eroe avanza il suo torre da C1 a C4, mentre treant antico colloca il pedone su B5, osservando ogni casella.
Da C4 a C5, il torre di il nostro eroe inghiotte il torre di Treant antico.
Dall'oscurità, Treant antico spinge il pedone fino a B3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.
Treant antico risponde muovendo il suo re da F8 a G8. Da C5 a B5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Treant antico.
Treant antico muove il suo alfiere da F7 a B3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il cavallo su A5.
Il cavallo di Treant antico avanza da F6 a D5. Da A5 a D5, il torre di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Treant antico.
Treant antico colloca il alfiere su C4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il alfiere su C4.
Dall'oscurità, Treant antico spinge il re fino a H7. Da D5 a E5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Treant antico.
Treant antico risponde muovendo il suo re da H7 a H8. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su H5.
Con l'astuzia del dungeon, Treant antico conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A1, e il re di Treant antico avanza da H7 a H8.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A7.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Treant antico.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 3 s
- Mosse
- 35
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 12 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 34 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 29
Contro Treant antico gli eroi hanno vinto il 23 % di 66 partite concluse (15 vittorie, 45 sconfitte, 6 patte). Durata media: 27 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (35 mosse) è durata più del 67 % delle partite di questo piano.