Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Pipistrello al piano 4.

Il cavallo di il nostro eroe atterra su H3 e sconfigge il torre di Pipistrello!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Pipistrello e reclama la vittoria.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.

Pipistrello colloca il torre su H3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il torre nemico: il cavallo salta da G1 a H3.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A5, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa G5, lasciando H3 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A4 a A1.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E6, e subito dopo il cavallo di Pipistrello avanza da B7 a D8.

Da G7, il cavallo di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Pipistrello colloca il re su F8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a C6.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F5 a D6.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D6 a B7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a C3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D6; poi il re di Pipistrello avanza da F8 a E7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da D6 a B5, e subito dopo pipistrello colloca il re su E6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su D1. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a D4, mentre il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da C6 a A7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a F2. Un colpo crudele: il cavallo di Pipistrello cattura il cavallo di il nostro eroe su B5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da E6 a F7. il nostro eroe avanza il suo re da G3 a G4; poi pipistrello colloca il cavallo su C7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F5 a E5.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da D4 a D3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a D5. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da E4 a D5.

Il pedone di Pipistrello avanza da A5 a A4. il nostro eroe avanza il suo re da D5 a C4, e subito dopo pipistrello colloca il pedone su A3, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C4 a B4.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da D3 a D2, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A3 a B3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G7.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Il re di Pipistrello avanza da G7 a F7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C3 a D2.

Pipistrello colloca il re su E7, osservando ogni casella. Da E1, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D8, e il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da D8 a C8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a D4.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5; poi il re di Pipistrello avanza da D8 a C7.

il nostro eroe avanza il suo re da D5 a C5, e subito dopo pipistrello colloca il re su D8, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il torre su D1.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E7, mentre il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando C5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da E7 a E8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a D6.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a F1, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da D8 a C8.

il nostro eroe avanza il suo torre da F1 a F7; poi pipistrello colloca il re su D8, osservando ogni casella. il nostro eroe infligge il matto finale da F8.