Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Cavaliere della morte al piano 18.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su D6.
Cavaliere della morte cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle. Dopo aver abbattuto il pedone su F2, Cavaliere della morte minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F2.
Cavaliere della morte dà scacco con il regina su C5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E3. Un colpo crudele: il torre di Cavaliere della morte cattura il pedone di il nostro eroe su D3.
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su D3.
Cavaliere della morte colloca il regina su B4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il torre nemico: il pedone salta da B2 a C3.
Dall'oscurità, Cavaliere della morte spinge il regina fino a E7, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle. Cavaliere della morte risponde muovendo il suo pedone da G5 a G4, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F3 a E5.
Scacco di Cavaliere della morte: il pedone si pianta su G3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1, e subito dopo il regina di Cavaliere della morte avanza da E7 a D6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E3 a F4; poi cavaliere della morte colloca il pedone su F6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G6. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Cavaliere della morte svanisce senza lasciare traccia.
Dall'oscurità, Cavaliere della morte spinge il cavallo fino a F5. il nostro eroe cattura il regina nemico: il alfiere salta da F4 a D6.
Un colpo crudele: il cavallo di Cavaliere della morte cattura il alfiere di il nostro eroe su D6.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.
Con l'astuzia del dungeon, Cavaliere della morte conduce il cavallo a F5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da G6 a H4.
Un colpo crudele: il cavallo di Cavaliere della morte cattura il cavallo di il nostro eroe su H4.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su H4.
Cavaliere della morte colloca il re su F7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F3.
Dall'oscurità, Cavaliere della morte spinge il re fino a G8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B7.
Cavaliere della morte risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da H4 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Cavaliere della morte conduce il re a F8.
il nostro eroe infligge il matto finale da F7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 26 s
- Mosse
- 35
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 26 / 8
- Prima cattura
- mossa 1
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 18
Contro Cavaliere della morte gli eroi hanno vinto il 21 % di 137 partite concluse (29 vittorie, 100 sconfitte, 8 patte). Durata media: 17 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 2 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (35 mosse) è durata più del 80 % delle partite di questo piano.