Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Millepiedi. Il dungeon osserva in silenzio.
Millepiedi avanza il suo re fino a H7 e si prende il nostro regina.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Millepiedi.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D3.
Millepiedi colloca il re su F8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a B3; poi il cavallo di il nostro eroe occupa C3, lasciando B1 alle spalle.
Millepiedi avanza fino a A2 e si prende il nostro pedone.
Da C3 a A2, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a G8. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il alfiere su H4.
Millepiedi avanza fino a H4 e si prende il nostro cavallo.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3, e millepiedi colloca il pedone su F5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.
Millepiedi avanza fino a G4 e si prende il nostro pedone.
Da H1 a H4, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su H5.
Millepiedi cattura il pedone su F2 e mette il nostro eroe in scacco.
Da E1 a F2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Millepiedi muove il suo torre da H6 a H5 e abbatte il torre di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo regina da D1 a A4, mentre millepiedi colloca il torre su B5, osservando ogni casella. Da A4 a B5, il regina di il nostro eroe inghiotte il torre di Millepiedi.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a G5. Prendendo il pedone su G5, il nostro eroe mette Millepiedi in scacco.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da G8 a H8. Da D8, il regina di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D7, mentre il re di Millepiedi avanza da G7 a G6.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a A3, e millepiedi colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E7.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a G8, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa F8, lasciando E7 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da F7 a F6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a F3.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a H8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, e il re di Millepiedi avanza da H8 a G8.
il nostro eroe avanza il suo re da F4 a F5. Dall'ombra, Pugnalata. Millepiedi perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Millepiedi colloca il re su H8, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su H7.
Millepiedi muove il suo re da H8 a H7 e abbatte il regina di il nostro eroe.
Il pedone di il nostro eroe occupa D4, lasciando D3 alle spalle, e subito dopo millepiedi risponde muovendo il suo re da H7 a H8. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D4 a D5.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a H7, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D6. Il re di Millepiedi avanza da H7 a H8, e il nostro eroe avanza il suo pedone da D6 a D7.
Millepiedi colloca il re su G8, osservando ogni casella. Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a H7. Il cavallo di il nostro eroe occupa B4, lasciando A2 alle spalle; poi millepiedi risponde muovendo il suo re da H7 a G8.
il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B4 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F7, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E7.
Né il nostro eroe né Millepiedi ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.