Cronaca di battaglia

Alberto C. sguaina i pezzi contro Fata oscura. Il dungeon osserva in silenzio.

Alberto C. risponde con furia: il pedone salta da D2 a C3 e cattura il torre nemico.

Alla fine, Alberto C. dà scacco matto e Fata oscura fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di Alberto C. abbatte il torre su C3.

Fata oscura cattura il pedone su F2 e mette Alberto C. in scacco.

Da E1 a F2, il re di Alberto C. inghiotte il pedone di Fata oscura.

Furtività. La trappola di Alberto C. lascia Fata oscura confuso.

Fata oscura muove il suo alfiere da F3 a G2 e abbatte il pedone di Alberto C.

Un colpo netto: il alfiere di Alberto C. abbatte il alfiere su G2.

Fata oscura cattura il alfiere su G2 e mette Alberto C. in scacco.

Scacco matto! Alberto C. abbatte Fata oscura e reclama la vittoria.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 23 s
Mosse
43
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
3 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
9 / 5
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 23

Contro Fata oscura gli eroi hanno vinto il 43 % di 117 partite concluse (50 vittorie, 63 sconfitte, 4 patte). Durata media: 27 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 2 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (43 mosse) è durata più del 75 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 23